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C语言纸牌游戏

在人间负债^ 人气:0

1. 基本要求

2. 运行界面

1. 首页面

2. 游戏说明

3. 开始游戏

4. 开始出牌

5. 游戏结束

3. 代码解释 

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>
#include<time.h>

int card[5][2];	 // 分别标记玩家和用户已经出过的牌 
int playercard[5];	 // 玩家的手牌 
int computercard[5]; // 电脑的手牌 

char bhuase[5];
char chuase[5];

typedef struct node
{
	int data;
	struct node *LChild;
	struct node *RChild;
}node;

typedef struct tree
{
	int data;
	struct node *LChild;
	struct node *RChild;
}tree;

// 游戏说明
void PlayingCardsyxsm()
{
	printf(" 每轮每人各发5张牌,各自以五张牌建立二叉树,由用户先出,轮流出牌,\n");
	printf(" 每次只能出一张并且要比别人出的大,\n");
	printf(" 如:用户出3,计算机则要算出比3大的牌,没有则选择不出;\n");
	printf(" 最先出完的人获胜。\n");
}

// 发牌
void PlayingCardsfp()	 
{
	int player;
	int computer;
	// 玩家和电脑各发五张牌 
	for(int i = 0; i < 5; i ++ ){
		player = rand() % 9 + 2;
		printf("玩家发到的牌:%d \n", player); 
		playercard[i] = player;
		computer = rand() % 9 + 2;
		printf("电脑发到的牌:%d \n", computer); 
		computercard[i] = computer;
	}
}

// 出牌 
void PlayingCardscp()
{
	int player = 0;	// 玩家当前回合出的牌 
	int computer = 0;	// 电脑当前回合出的牌 
	int playercount = 0;	// 玩家的出牌数 
	int computercount = 0;	// 电脑的出牌数 
	bool flag = false; 
	// 当每次都出现最大值时,游戏同样最多进行5回合 
	for(int m = 0; m < 5; m ++ )
	{
		// 在双方都有牌出的时候,一共最多进行5回合出牌 
		for(int k = 0; k < 5; k ++ )
		{
			for(int j = 0; j < 5; j ++ )
			{
				// 确定当前牌可以出,大于对方的出牌,且自己没有出过这张牌 
				if(playercard[j] > computer && card[j][0] == 0)
				{
					printf("玩家出牌%c%d\n", bhuase[j],playercard[j]);
					playercount ++ ;	 // 玩家出牌数+1 
					// 标记玩家已经出过这张牌了 
					card[j][0] = 1;
					player = playercard[j]; 
					Sleep(800);		// 在头函数#include <windows.h>中,起到休眠程序的作用 
					break;
				}
			}
			
			// 若果玩家已经出完5张牌,则玩家获胜,退出循环 
			if(playercount == 5)
			{
				printf("玩家赢了!"); 
				flag = true;
				break;
			}

			for(int j = 0; j < 5; j ++ )
			{
				// 确定当前牌可以出,大于对方的出牌,且自己没有出过这张牌 
				if(computercard[j] > player && card[j][1] == 0)
				{
					printf("电脑出牌%c%d\n", chuase[j],computercard[j]);
					computercount ++ ;  // 电脑出牌数+1 
					// 标记电脑已经出过这张牌了 
					card[j][1] = 1;
					computer = computercard[j];
					Sleep(800);
					break;
				}
			}
			
			// 若果电脑已经出完5张牌,则电脑获胜,退出循环 
			if(computercount == 5)
			{
				printf("电脑赢了!"); 
				flag = true;
				break;
			}
		}
		
		// 如果玩家的牌大于电脑的最大牌后,将电脑当前回合的牌值重置为0,继续进行下一回合 
		if(player > computer) computer = 0;
		// 如果电脑的牌大于玩家的最大牌后,将玩家当前回合的牌值重置为0,继续进行下一回合 
		if(computer > player) player = 0;
		
		if(flag) break;
		
	}
}

// 发完牌后玩家的手牌 
void PlayingCardsxswj()
{
	printf("玩家\n");
	printf("   %d   %d   %d   %d   %d\n", playercard[0], playercard[1], playercard[2], playercard[3], playercard[4], playercard[5]);
}

// 发完牌后电脑的手牌 
void PlayingCardsxsdn()
{
	printf("电脑\n");
	printf("   %d   %d   %d   %d   %d\n", computercard[0], computercard[1], computercard[2], computercard[3], computercard[4], computercard[5]);
}

// 初始化树的头结点为空 
void treechushihua(node *t)
{
	t = NULL;
} 

// 建立平衡二叉树 
node *treecharu(node *t, int key)
{
	// 如果头结点为空,就将当前节点设置为根节点 
	if(t == NULL)
	{
		node *p;
		p = (node*)malloc(sizeof(node));
		p->data = key;
		p->LChild = NULL;
		p->RChild = NULL;
		t = p;
	}
	// 如果头结点不为空,则进行平衡二叉树的插入操作 
	else
	{
		// 插入结点的值小于根节点,则插入左子树 
		if(key < t->data)
			t->LChild = treecharu(t->LChild, key);
		// 插入结点的值大于等于根节点,则插入右子树 
		else
			t->RChild = treecharu(t->RChild, key);
	}
	return t;
}

// 将玩家手牌存储到平衡二叉树中 
node *jianlib(node *t)  
{
	int i, key;
	for(i = 0; i < 5; i ++ )
	{
		key = playercard[i];
		t = treecharu(t, key);
	}
	return t;
} 

// 将电脑手牌存储到平衡二叉树中 
node *jianlic(node *t)  
{
	int i, key;
	for(i = 0; i < 5; i ++ )
	{
		key = computercard[i];
		t = treecharu(t, key);
	}
	return t;
} 

// 顺序输出玩家或电脑手牌 
void treepaixu1(node *t)  
{
	if(t != NULL)
	{
		treepaixu1(t->LChild);
		printf("%d ", t->data);
		treepaixu1(t->RChild);
	}
} 

// 先序遍历玩家平衡二叉树 
void treepaixu2(node *t, int *p)  
{
	if(t == NULL) return;
	else
	{
		// 先序遍历,将玩家手牌有序化 
		treepaixu2(t->LChild,  p);
		playercard[(*p) ++ ] = t->data;
		treepaixu2(t->RChild, p);
	}
}

// 先序遍历电脑平衡二叉树 
void treepaixu3(node *t, int *p)  
{
	if(t == NULL) return;
	else
	{
		// 先序遍历,将电脑手牌有序化 
		treepaixu3(t->LChild, p);
		computercard[(*p) ++ ] = t->data;
		treepaixu3(t->RChild, p);
	}
}  

// 主函数 
int main()
{
	int k = 0;
	// 随机函数,通过时间种子来获取随机数种子,获得随机数 
	srand((unsigned)time(NULL));
	int n = 0;
	// 选择菜单 
	while(k != -1)
	{
		puts("");
		puts("");
		puts(""); 
		printf("\t\t\t ****纸牌游戏****\n");
		printf("\t\t\t****1.游戏说明****\n");
		printf("\t\t\t****2.开始游戏****\n");
		printf("\t\t\t****3.开始出牌****\n");
		printf("\t\t\t****4.游戏结束****\n");
		printf("\t\t\t******************\n");
		puts("");
		printf("\t\t**********************************\n");
		printf("\t\t**********************************\n");
		puts("");
		printf("\t\t\t请输入(1、2、3、4):\n");
		scanf("%d", &k);
		switch(k){
			// 游戏说明 
			case 1: PlayingCardsyxsm(); break;
			// 发牌阶段 
			case 2:{
				// 发牌 
		  		PlayingCardsfp();
		  		
		  		// 建立玩家二叉树 
		  		node *t1 = NULL;
				t1 = jianlib(t1);
				printf("玩家手牌为:"); 
		  		treepaixu1(t1);
		  		
		  		// 建立电脑二叉树 
		  		node *t2 = NULL;
				t2 = jianlic(t2);
				puts("");
				printf("电脑手牌为:"); 
				treepaixu1(t2);
				
				// 玩家手牌有序化 
		  		n = 0;
		  		treepaixu2(t1, &n);
		  		
		  		// 电脑手牌有序化 
				n = 0;
		  		treepaixu3(t2, &n);
		  		
		  		puts("");
		  		// 输出玩家和电脑的手牌 
		  		PlayingCardsxswj();
		  		PlayingCardsxsdn();
		 		break;
	  		}
	  		// 出牌阶段 
			case 3:{
				PlayingCardscp();
				break;
	 		}
	 		// 退出游戏  
			case 4:k=-1; break;
		}
	}
	return 0;
}          

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