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VC中控制台程序如何创建窗口

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在VC控制台程序中调用D3DVideoRender时,需要创建新的窗口控件显示图像

#include "windows.h"
#include "TCHAR.h"
 
//声明自定义消息处理函数
LRESULT CALLBACK WindowProc(
	HWND hwnd,
	UINT uMsg,
	WPARAM wParam,
	LPARAM lParam
	);
 
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	HINSTANCE hInstance;
	hInstance = GetModuleHandle(NULL);	//获取一个应用程序或动态链接库的模块句柄
	WNDCLASS Render_WND;
	Render_WND.cbClsExtra = 0;
	Render_WND.cbWndExtra = 0;
	Render_WND.hCursor = LoadCursor(hInstance, IDC_ARROW);	//鼠标风格
	Render_WND.hIcon = LoadIcon(hInstance, IDI_APPLICATION);	//图标风格
	Render_WND.lpszMenuName = NULL;	//菜单名
	Render_WND.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;	//窗口的风格
	Render_WND.hbrBackground = (HBRUSH)COLOR_WINDOW;	//背景色
	Render_WND.lpfnWndProc = WindowProc;	//【关键】采用自定义消息处理函数,也可以用默认的DefWindowProc
	Render_WND.lpszClassName = _T("RenderWindow");	//【关键】该窗口类的名称
	Render_WND.hInstance = hInstance;	//【关键】表示创建该窗口的程序的运行实体代号
 
	RegisterClass(&Render_WND);
 
	HWND hwnd = CreateWindow(
		_T("RenderWindow"),           //【关键】上面注册的类名lpszClassName,要完全一致  
		L"Zombie",  //窗口标题文字  
		WS_OVERLAPPEDWINDOW, //窗口外观样式  
		0,             //窗口相对于父级的X坐标  
		0,             //窗口相对于父级的Y坐标  
		320,                //窗口的宽度  
		240,                //窗口的高度  
		NULL,               //没有父窗口,为NULL  
		NULL,               //没有菜单,为NULL  
		hInstance,          //当前应用程序的实例句柄  
		NULL);              //没有附加数据,为NULL  
 
	//去标题栏
	SetWindowLong(hwnd, GWL_STYLE, GetWindowLong(hwnd, GWL_STYLE) & ~WS_CAPTION);
 
	//去边框
	SetWindowLong(hwnd, GWL_EXSTYLE, GetWindowLong(hwnd, GWL_EXSTYLE) & ~(WS_EX_WINDOWEDGE | WS_EX_DLGMODALFRAME));
 
	// 显示窗口  
	ShowWindow(hwnd, SW_SHOW);
 
	// 更新窗口  
	UpdateWindow(hwnd);
 
	// 消息循环  
	MSG msg;
	while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
	{
		TranslateMessage(&msg);
		DispatchMessage(&msg);
	}
 
	return 0;
}
 
 
// 自定义消息处理函数的实现
LRESULT CALLBACK WindowProc(
	_In_  HWND hwnd,
	_In_  UINT uMsg,
	_In_  WPARAM wParam,
	_In_  LPARAM lParam
	)
{
	switch (uMsg)
	{
	    case WM_DESTROY:
	    {
			PostQuitMessage(0);
			return 0;
	    }
 
		case WM_KEYDOWN:
		{
			if (wParam == VK_ESCAPE)//按Esc键退出
			{
				PostQuitMessage(0);
				return 0;
			}
		}
	}
	return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
}

实例扩展:

#include <iostream>
#include <Windows.h>
using namespace std;


LRESULT CALLBACK __WndProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {

	PAINTSTRUCT ps;
	HDC hdc;
	switch (msg) {
	case WM_CLOSE:
		MessageBox(NULL,"WM_CLOSE", "", NULL);
		break;
	default:
		break;
	}

	return DefWindowProc(hWnd, msg, wParam, lParam);
}

int main()
{
	// 窗口属性初始化
	HINSTANCE hIns = GetModuleHandle(0);
	WNDCLASSEX wc;
	wc.cbSize = sizeof(wc);								// 定义结构大小
	wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;					// 如果改变了客户区域的宽度或高度,则重新绘制整个窗口 
	wc.cbClsExtra = 0;									// 窗口结构的附加字节数
	wc.cbWndExtra = 0;									// 窗口实例的附加字节数
	wc.hInstance = hIns;								// 本模块的实例句柄
	wc.hIcon = NULL;									// 图标的句柄
	wc.hIconSm = NULL;									// 和窗口类关联的小图标的句柄
	wc.hbrBackground = (HBRUSH)COLOR_WINDOW;			// 背景画刷的句柄
	wc.hCursor = NULL;									// 光标的句柄
	wc.lpfnWndProc = __WndProc;							// 窗口处理函数的指针
	wc.lpszMenuName = NULL;								// 指向菜单的指针
	wc.lpszClassName = "LYSM_class";					// 指向类名称的指针

	// 为窗口注册一个窗口类
	if (!RegisterClassEx(&wc)) {
		cout << "RegisterClassEx error : " << GetLastError() << endl;
	}

	// 创建窗口
	HWND hWnd = CreateWindowEx(
		WS_EX_TOPMOST,				// 窗口扩展样式:顶级窗口
		"LYSM_class",				// 窗口类名
		"LYSM_title",				// 窗口标题
		WS_OVERLAPPEDWINDOW,		// 窗口样式:重叠窗口
		0,							// 窗口初始x坐标
		0,							// 窗口初始y坐标
		800,						// 窗口宽度
		600,						// 窗口高度
		0,							// 父窗口句柄
		0,							// 菜单句柄 
		hIns,						// 与窗口关联的模块实例的句柄
		0							// 用来传递给窗口WM_CREATE消息
	);
	if (hWnd == 0) {
		cout << "CreateWindowEx error : " << GetLastError() << endl;
	}
	UpdateWindow(hWnd);
	ShowWindow(hWnd, SW_SHOW);

	// 消息循环(没有会导致窗口卡死)
	MSG msg = { 0 };
	while (msg.message != WM_QUIT) {
		// 从消息队列中删除一条消息
		if (PeekMessage(&msg, 0, 0, 0, PM_REMOVE)) {			
			DispatchMessage(&msg);
		}
	}

	
	cout << "finished." << endl;
	getchar();
end:

	getchar();
	return 0;
}


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