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Android 吹气球动画

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前言

这是最后一篇介绍如何使用基本动画组件的文章,我们继续 Transition 的动画,本篇来介绍 ScaleTransition。我们在之前的文章介绍过使用 Animation 和 AnimationController 来实现组件的缩放,那是通过更改图片的尺寸实现的,具体可以参考:Flutter 实现爱心三连动画

而对于只需要放大或缩小的场合,可以直接使用 ScaleTransition 来完成,例如我们本篇实现了一个气球从小到大,感觉像被用力吹起来一样的动画效果。

balloon.gif

ScaleTransition 介绍

ScaleTransition  的使用非常简单,只有三个参数,构造方法定义如下。

const ScaleTransition({
  Key? key,
  required Animation<double> scale,
  this.alignment = Alignment.center,
  this.child,
})

参数对应的说明如下:

应用

我们要实现的气球动画非常简单,找一张气球图片 (推荐一个找免费 png 图素材的国外网站:https://www.pngpix.com)。然后使用一个 Animation 对象控制缩放的时间和大小即可。因为气球后面越来越难吹,因此我们将曲线设置为 easeOut(先快后慢),源代码如下:

class ScaleTransitionDemo extends StatefulWidget {
  ScaleTransitionDemo({Key? key}) : super(key: key);

  @override
  _ScaleTransitionDemoState createState() => _ScaleTransitionDemoState();
}

class _ScaleTransitionDemoState extends State<ScaleTransitionDemo>
    with SingleTickerProviderStateMixin {
  late AnimationController _controller =
      AnimationController(duration: const Duration(seconds: 10), vsync: this)
        ..repeat();

  //使用自定义曲线动画过渡效果
  late Animation<double> _animation =
      CurvedAnimation(parent: _controller, curve: Curves.easeOut);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('ScaleTransition'),
        brightness: Brightness.dark,
        backgroundColor: Colors.blue,
      ),
      body: Center(
        child: balloon(),
      ),
    );
  }

  @override
  void dispose() {
    _controller.stop();
    _controller.dispose();
    super.dispose();
  }

  Widget balloon() {
    return ScaleTransition(
      alignment: Alignment.bottomCenter,
      child: Image.asset(
        'images/balloon.png',
      ),
      scale: _animation,
    );
  }
}

总结

本篇介绍了使用 ScaleTransition 控制组件尺寸实现类似吹气球的动画。ScaleTransition 的实际应用有不少,例如点击图片查看大图、缩小转场切换、以及镜头从近拉到远或从远处走过来的那种感觉等等。有兴趣的可以自己尝试一些有趣的动画 —— 毕竟玩动画比单纯写界面更有趣一些!

以上就是Android利用ScaleTransition实现吹气球动画的详细内容,更多关于Android 吹气球动画的资料请关注其它相关文

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