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drools session

huan1993 人气:0

一、理解

drools中存在2种session,一种是有状态的Session (Stateful Session),另外一种一种是无状态的Session (Stateless Session)。

1、那么他们2者之间有什么不同呢?
2、何时该使用有状态的Session,何时该使用无状态的Session?
此处简单说一下我的理解

1、有状态Session

有状态 session 是使用推理对fact 对象随时间进行迭代更改的会话。 在有状态的 session中,来自 session的先前调用(先前的会话状态)的数据在会话调用之间保留,而在无状态的 session中,该数据被丢弃。

2、无状态Session

无状态 session 是不会使用推理对fact 对象随时间进行迭代更改的会话。 无状态 Session 的先前调用的数据在会话之间不会保留的。

解释:
针对无状态 session 是不会使用推理对fact 对象随时间进行迭代更改的会话的理解,我的理解是 针对Java Api来使用的,
1、在无状态的Session中,只有execute方法,多次调用execute方法,在上次execute方法不会影响下次execute方法的执行。
2、而在drl文件中使用insertupdatemodifydelete等方法时,会导致工作内存的对象更新,导致规则的重新匹配。

3、那么何时使用不同的Session呢?

1、如果说我们只是验证一下规则,那么用无状态的Session。
比如:

验证用户是否有开银行卡的条件。计算订单金额的折扣。

即一步就可以完成。

2、如果说我们的规则需要多步来完成,则可以用有状态的Session。
比如:

向Session中插入Fact对象A,然后触发规则。执行一段Java代码向Session中插入Fact对象B,然后触发规则,此时的规则需要依赖上一步规则的数据。

即需要关联的多步来完成。

二、需求

我们自己有一个Count对象,该对象存在cntname2个属性。
规则文件中存在如下2个规则

规则一:
如果工作内存中存在Count对象,则将Count对象的cnt属性加1
规则二:
如果工作内存中存在2Count对象,一个对象的name=count-01另一个对象的name=count-02则输出ok字符串。

针对有状态Session和无状态Session,看结果有什么不同。

三、实现步骤

1、项目结构说明

2、引入jar包

<dependencyManagement>
    <dependencies>
        <dependency>
            <groupId>org.drools</groupId>
            <artifactId>drools-bom</artifactId>
            <type>pom</type>
            <version>7.69.0.Final</version>
            <scope>import</scope>
        </dependency>
    </dependencies>
</dependencyManagement>

<dependencies>
    <dependency>
        <groupId>org.drools</groupId>
        <artifactId>drools-compiler</artifactId>
    </dependency>
    <dependency>
        <groupId>org.drools</groupId>
        <artifactId>drools-mvel</artifactId>
    </dependency>
    <dependency>
        <groupId>ch.qos.logback</groupId>
        <artifactId>logback-classic</artifactId>
        <version>1.2.11</version>
    </dependency>
    <dependency>
        <groupId>org.projectlombok</groupId>
        <artifactId>lombok</artifactId>
        <version>1.18.22</version>
    </dependency>
</dependencies>

3、编写Count类

@Data
@AllArgsConstructor
public class Counter {
    /**
     * 名称
     */
    private String name;
    /**
     * 计数
     */
    private Integer cnt;
}

就是一个普通的java对象。

4、编写kmodule.xml文件

<kmodule xmlns="http://www.drools.org/xsd/kmodule">
    <kbase name="kabse-01" packages="rules.stateful" default="false">
        <!--
            type="stateful" 表示有状态的session
        -->
        <ksession name="stateful-session" default="false" type="stateful"/>
    </kbase>
    <kbase name="kabse-02" packages="rules.stateless" default="false">
        <!--
            type="stateless" 表示无状态的session
        -->
        <ksession name="stateless-session" default="false" type="stateless"/>
    </kbase>
</kmodule>

此处需要注意ksessiontype的值,无状态Session和有状态Session的值不一致,不写type,默认就是有状态Session。

5、编写规则文件

package rules.stateful
import com.huan.drools.Counter
// 将counter中的cnt的值递增一下
rule "stateful_rule_count_increment"
    when
        $counter: Counter( )
    then
        $counter.setCnt($counter.getCnt() + 1);
        System.out.println("rule_count_increment: count name:[" + $counter.getName()+"],cnt=[" + $counter.getCnt() + "]");
end
// 如果工作内存中同时存在 count-01 和 counter-02 则输出ok
rule "stateful_rule_count_exists"
    when
        Counter(name == "count-01") and Counter(name == "count-02")
    then
        System.out.println("ok");
end

6、Stateful session运行结果

1、因为是有状态的Session,在多次fireAllRules的时候,上次插入到工作内存的对象还是存在的。即Session的数据保留了
2、有状态Session在执行完之后,必须要调用dispose方法,避免内存泄漏。

7、Stateless Session运行结果

无状态的Session,因为会丢失Session的数据,所以ok没有输出出来。

四、注意事项

1、在drl文件中,使用insert\update\modify\delete等方法时,都在导致规则的重新匹配。
2、Java代码中是否可以获取stateful sessionstateless session是有ksession中的type的值决定的。
3、stateless sessionexecute执行完之后,会清除工作内存中的数据,而stateful sessionfireAllRules则不会清除,除非调用了dispose方法。
4、个人理解有状态和无状态从api层面更好理解。

五、完整代码

https://gitee.com/huan1993/spring-cloud-parent/tree/master/drools/drools-session

六、参考文档

1、https://docs.drools.org/7.69.0.Final/drools-docs/html_single/index.html#kie-sessions-con_decision-engine
2、https://www.javainuse.com/drools_states
3、https://groups.google.com/g/drools-usage/c/qYbqiS1ht4g

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