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C#线程System.Thread类

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一、属性

二、创建和控制线程

Thread 类的构造函数重载为接受ThreadStart和ParameterizedThreadStart类型的委托参数。
ThreadStart委托定义了一个返回类型为void的无参数方法。在创建了 Thread对象后,就可以用Start()方法启动线程:

class Program
{
    static void Main()
    {
        var t1 = new Thread(ThreadMain);
        t1.Start();
        Console.WriteLine("This is the main thread.");
    }
    static void ThreadMain()
    {
        Console.WriteLine("Running in a thread.");
    }
}

Lambda表达式还可以与Thread类一起 使用,将线程方法的实现代码传送给Thread构造函数的实参:

static void Main()
{
    var t1 = new Thread(() => Console.WriteLine("running in a thread, id: {0}",Thread.CurrentThread.ManagedThreadId));
    t1.Start();
    Console.WriteLine("This is the main thread, id: {0}",
    Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
}

三、给线程传递参数

给线程传递一些数据可以采用两种方式。

1、ParameterizedThreadStart委托参数

要给线程传递数据,需要某个存储数据的类或结构。这里定义了包含字符串的Data结构,但可以传递任意对象.

static void Main()
{
    var d = new Data { Message = "Info" };
    var t2 = new Thread(ThreadMainWithParameters);//ParameterizedThreadStart委托实例
    t2.Start(d);
}
static void ThreadMainWithParameters(object o)//如果使用了 ParameterizedThreadStart委托,线程的入口点必须有一个object类型的参数,且返回类型为void。
{
    Data d = (Data)o;
    Console.WriteLine("Running in a thread, received {0}", d.Message);
}
public struct Data
{
    public string Message;
}

2、创建一个自定义类,把线程的方法定义为实例方法

给新线程传递数据的另一种方式是定义一个类(参见MyThread类),在其中定义需要的字段,将线程的调用的方法定义为类的一个实例方法:

static void Main()
{
    var obj = new MyThread("info");
    var t3 = new Thread(obj.ThreadMain);//实例方法
    t3.Start();
}
//实例方法
public class MyThread
{
    private string data;
    public MyThread(string data)
    {
        this.data = data;
    }
    public void ThreadMain()
    {
        Console.WriteLine("Running in a thread, data: {0}", data);
    }
}

四、后台线程

只要有一个前台线程在运行,应用程序的进程就在运行。
如果多个前台线程在运行,而Main()方法结束了,应用程序的进程就仍然是激活的,直到所有前台线程完成其任务为止。
在默认情况下,用Thread类创建的线程是前台线程。线程池屮的线程总是后台线程。
在用Thread类创建线程时,可以设置IsBackground属性,以确定该线程是前台线程还是后台线程。

五、线程的优先级

在Thread类中,可以设置Priority属性,以影响线程的基本优先级。Priority属性需要ThreadPriority 枚举定义的一个值。定义的级别有Highest、AboveNomal、BelowNormal和Lowest。

六、控制线程

public class Worker
{
    // 此方法将在线程启动时调用。
    public void DoWork()
    {
        while (!_shouldStop)
        {
            Console.WriteLine("工作线程: working...");
        }
        Console.WriteLine("工作线程:正常停止");
    }
    public void RequestStop()
    {
        _shouldStop = true;
    }
    // Volatile用于提示编译器这个数据成员将被多个线程访问。
    private volatile bool _shouldStop;
}

static void Main()
{
    // 创建thread对象,但这不会启动线程。
    Worker workerObject = new Worker();
    Thread workerThread = new Thread(workerObject.DoWork);

    // 启动工作线程。
    workerThread.Start();
    Console.WriteLine("main thread: 启动工作线程...");

    // 循环,直到工作线程激活。
    while (!workerThread.IsAlive) ;

    // 将主线程休眠1毫秒,让工作线程做一些工作:
    Thread.Sleep(1);

    // 请求工作线程停止自身:
    workerObject.RequestStop();//workerObject.Abort()

    //使用Join方法阻塞当前线程,直到工作线程执行完毕才往下执行
    workerThread.Join();
    Console.WriteLine("main thread: 工作线程已经终止.");
}

七、使用线程实现回调

//定义一个委托实现回调函数 
public delegate void CallBackDelegate(string message);

void Main()
{
    //委托实现方法和定义线程
    CallBackDelegate cbd = CallBack;
    Thread thread = new Thread(initFtpParam);
    thread.Start(cbd);
}

/// <summary>
/// 线程方法
/// </summary>
/// <param name="obj"></param>
public void initFtpParam(object obj)
{
    CallBackDelegate callBackDelegate = obj as CallBackDelegate;
    callBackDelegate("aa");//执行委托
}

/// <summary>
/// 回调方法
/// </summary>
/// <param name="message"></param>
private void CallBack(string message)
{
    Console.Write(message);
}

八、区域性和线程

1、.NET4.5之前,只能用以下代码只能针对单个线程,如果每次执行线程 都要重新设置一下。。。
新开一个新线程,默认的CurrentCulture为系统的Culture,如果要改变当前线程的Culture,需要在线程中修改 Thread.CurrentCulture值来实现。

m.Threading.Thread.CurrentThread.CurrentCulture = new System.Globalization.CultureInfo("en-US");
System.Threading.Thread.CurrentThread.CurrentUICulture = new System.Globalization.CultureInfo("en-US");

2、如果使用的.net环境是4.5及以上版本,CultureInfo提供了两个静态属性DefaultThreadCulture和DefaultThreadUICulture,一处修改即可实现所有的未显式设置Thread.CurrentCulture的线程都使用这个Default值。

System.Globalization.CultureInfo.DefaultThreadCurrentCulture = new System.Globalization.CultureInfo("en-US");
System.Globalization.CultureInfo.DefaultThreadCurrentUICulture = new System.Globalization.CultureInfo("en-US");

到此这篇关于C#线程开发之System.Thread类的文章就介绍到这了。希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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