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js五子棋游戏

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根据毕老师的HTML+CSS+JavaScript教程和下载的一些文档介绍自己在手机上写出来的一个简单五子棋,很简单的功能,许多功能都没有实现,写的过程中也遇到很多问题,现在的代码中也存在一些问题,比如电脑下棋时没有下到最右边和最下边,改来改去也还没试出电脑下最右边和最下边一排的情况,但每一个字符都是自己敲出来的,清楚他们的功能,还是很有成就感的!先看下概貌吧!

上代码

<html>
 
<head><!--头部标签开始-->
 
<title> New Document </title>
        
<meta name="Generator" content="EditPlus">
<meta name="Author" content="">
<meta name="Keywords" content="">
<meta name="Description" content="">
    
<style type="text/css">
    /*CSS区域*/
table{
        border: red 2px solid;
        border-collapse: collapse;
        text-align: center;
    }
td,th{
        border: red 1px solid;
        padding: 5, 10, 5, 10;
    }
</style>
 
<script type="text/javascript">
    /*javascript区域*/
var BOARD_SIZE = 9;
var board = new Array();
var s = "";
 
function play()
{
    if (board.length != 0)
    {
        alert("游戏已经开始了,点击“重新开始”开始新游戏");
        return;
    }
    init();
    show();
}
 
function init()
{
//    s = "";
    board = new Array()
    for (var i=0; i<BOARD_SIZE; i++)
    {
//        s += ((i+1)+' ');
        board[i] = new Array();
        for (var j=0; j<BOARD_SIZE; j++)
        {
            board[i][j] = "┼";
//            s += board[i][j];
        }
//        s += "<br />";
    }
//    s += " ";
//    for (var k=1; k<10; k++)
    {
//        s += " "+k;    
    }
    //alert(s);
}
 
function getBoard()
{
    return board;
}
 
//var flag = false;    //电脑没下呢  电脑调用setChess又执行了computerDo
 
function setChess(pos, chessMan)
{
    if (!pos)
    {
        return;
    }
    board[pos[0]][pos[1]] = chessMan;
    show();
    
    if (chessMan=='●')
    {
        computerDo();
    }
    /*
    if (flag)
    {
        return;
    }
    flag = false;
        if (!flag)
    {
        computerDo();    
    }
    else
        flag = false;
    */
}
 
function computerDo()
{
    var x = parseInt(Math.random()*(BOARD_SIZE));
    var y = parseInt(Math.random()*(BOARD_SIZE));
    alert("Computer:"+x+"---"+y);
    while (!checkPos(x+"", y+"") || hasChess(x-1,y-1))
    {
        x = parseInt(Math.random()*(BOARD_SIZE));
        y = parseInt(Math.random()*(BOARD_SIZE));
        alert("Computer:"+x+"---"+y);
    }
    var pos = [x-1, y-1];
    setChess(pos, "○");
}
 
function show()
{
    s = "";
    var node = document.getElementById("boardspan");
    for (var i=0; i<BOARD_SIZE; i++)
    {
        s += ((i+1)+' ');
        for (var j=0; j<BOARD_SIZE; j++)
        {
            s += board[i][j];
        }
        s += "<br />";
    }
    s += " ";
    for (var k=1; k<10; k++)
    {
        s += " "+k;    
    }
    node.innerHTML = s;
}
 
function rePlay()
{
    init();
    show();
}
 
 
function getPos()
{
    var pos = new Array();
    var x = document.getElementById("posx").value;
    var y = document.getElementById("posy").value;
    
    if (!checkPos(x, y))
    {
        alert("输入位置有误,请重新输入!");
        return;
    }
 
    pos[0] = x - 1;
    pos[1] = y - 1;
 
    if (hasChess(pos[0], pos[1]))
    {
        alert("该位置已有棋子,请重新输入!");
        return;
    }
    /*/防止电脑调用setChess时自动调用
    document.getElementById("posx").value = "";
    document.getElementById("posy").value = "";
    */
    //alert(pos[0] + "::" + pos[1]);
    return pos;
}
 
function hasChess(x, y)
{
    return (board[x][y]!='┼')?true:false;
}
 
function checkPos(x, y)
{    
    var reg = "^[1-9]{1}$";
    return (x.match(reg)&&y.match(reg))?true:false;
}
</script>
 
</head><!--头部标签结束-->
 
<body><!--主体标签开始-->
    <!--注释区域-->
<table>
<th colspan=3 style="font-size:24; color:green">五子棋</th>
<tr>
    <td colspan=3>
    <span id="boardspan">
    棋盘显示区
    </span>
    </td>
</tr>
<tr>
    <td rowspan=2>落子位置</td>
    <td>横向:<input type="text" id="posx" size=4 /></td>
    <td rowspan=2><input type="button" value="确定" οnclick="setChess(getPos(), '●')"</td>
    <tr>
        <td>竖向:<input type="text" id="posy" size=4 /></td>
    </tr>
</tr>
<tr>
    <th><input type="button" value="开始游戏" οnclick="play()" /></th>
    <th colspan=2><input type="button" value="重新开始" οnclick="rePlay()" /></th>
</tr>
 
</table>
 
 
</body><!--主体标签结束-->
 
</html>

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