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C++布尔类型

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一、C++中的布尔类型

注意:

true代表真值,编译器内部用1来表示

false代表非真值,编译器内部用0来表示

下面看一下这段代码,加深一下对bool类型的理解。

#include <stdio.h>
 
int main(int argc, char *argv[])
{
    bool b = 0;
    printf("b = %d\n", b);
    b++;
    printf("b = %d\n", b);
    b = b - 3;
    printf("b = %d\n", b);
    return 0;
}

下面为输出结果,可以看到0值输出为0,而非0值输出为1,和上面介绍的一样。

接下来再上一段代码,再次加深对布尔类型的理解。

#include <stdio.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
    bool b = false;
    int a = b;
    printf("sizeof(b) = %d\n", sizeof(b));
    printf("b = %d, a = %d\n", b, a);
    b = 3;
    a = b;
    printf("b = %d, a = %d\n", b, a);
    b = -5;
    a = b;
    printf("b = %d, a = %d\n", b, a);
    a = 10;
    b = a;
    printf("a = %d, b = %d\n", a, b);
    a = 0;
    b = a;
    printf("a = %d, b = %d\n", a, b);
    return 0;
}

下面为输出结果,可以看到bool类型只占用一个字节,且输出符合上面讲的理论。

布尔类型是C++中的基本数据类型

二、C++中的三目运算符

C++对三目运算符进行了升级

C语言中的三目运算符返回的是变量值

C++中的三目运算符可直接返回变量本身

注意:三目运算符可能返回的值中如果有一个是常量值,则不能作为左值使用。

通过下面这个程序来说明一下C++对于三目运算符的升级。

#include <stdio.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
	int a = 1;
	int b = 1;
	(a < b ? a : b) = 3;
	printf("a = %d, b = %d\n", a, b);
    return 0;
}

下面为输出结果,可以看到上面的程序在C语言的编译条件下编译不通过,而在C++的编译条件下编译通过,这说明在(a < b ? a : b)代码中,因为a < b ,所以输出a的值,然后把3赋值给a。

C++对三目运算符做了什么?

从C++编译器输出结果也可知,第一种写法编译可以通过,第二种写法编译不通过,如下图所示。

三、C++中的引用

变量名回顾

变量命名及对应地址

在C++中新增加了引用的概念

注意:普通引用在定义时必须用同类型的变量进行初始化。

以下面的程序为例,说明一下引用。

#include <stdio.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
	int a = 4;
	int& b = a;    //b为a的别名
	printf("a = %d, b = %d\n", a, b);    //操作b就是操作a
    return 0;
}

下面为输出结果,可以看到a和b均为4,这就很好的说明了引用的概念。

为了进一步理解引用,下面对上述程序进行了修改。

#include <stdio.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
    int a = 4;
    int& b = a;
    b = 5;
    printf("a = %d\n", a);
    printf("b = %d\n", b);
    printf("&a = %p\n", &a);
    printf("&b = %p\n", &b);
    return 0;
}

下面为输出结果,因为我们通过a变量的别名b对a变量进行了修改,操作b就相当于操作a,C++中可以对同一段连续的内存起任意多的别名,所以标识符a和b代表内存里面同一段连续的空间。

如果我们把 int& b = a; 改成float& b = a; 或者改成 float& b; 或者改成float& b = 1,则编译器分别报如下错误,这说明C++编译器对数据类型要求是非常严格的。

四、总结

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