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C++引用和指针

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引用概念

引用的本质:给已有的变量名 取个别名

//给num取个别名为b
int num =100;
//&不是取b的地址  只是描述b是num的别名   编译器不会为b开辟新的空间
int &b = num;//num的别名 是b
//操作b等价操作num

定义步骤

1、&修饰别名

2、给哪个变量取别名 就定义哪个变量

3、从上往下 整体替换

案例1:给数组取别名

int arr[5] ={1,2,3,4,5};
int (&new_arr)[5] = arr;

法一:

void test02()
{
    int arr[5] = {10,20,30,40,50};
    //需求:给arr起个别名
    int (&my_arr)[5] = arr;//my_arr就是数组arr的别名
    int i=0;
    for(i=0;i<5;i++)
    {
        cout<<my_arr[i]<<" ";
    }
    cout<<endl;
}

法二:配合typedef

void test03()
{
    int arr[5] = {10,20,30,40,50};
    //1、用typedef 给数组类型 取个别名
    //TYPE_ARR就是一个数组类型(有5个元素 每个元素位int)
    typedef int TYPE_ARR[5];
    //myArr就是数组arr的别名
    TYPE_ARR &myArr=arr;
    int i=0;
    for(i=0;i<5;i++)
    {
        cout<<myArr[i]<<" ";
    }
    cout<<endl;
}

引用必须初始化

int &b;//非法的
int num = 10;
int &a = num;
int data = 20;
a = data;//不是data别名为a  而是将data值赋值a(num)

引用初始化后不能更改

引用一旦确定是谁的别名 就不能更改

int num = 10;
int &b = num;
int data = 20;
b=data;//千万不要认为是b给data取别名 仅仅是将data的值赋值b也就是data赋值num

引用作为函数的参数可以替代指针变量

void swap_int01(int a1, int b1)
{
    int tmp  = a1;
    a1 = b1;
    b1 = tmp;
}
void swap_int02(int *a1, int *b1)//a1=&a, b1=&b
{
    //*a1 == a, *b1 == b
    int tmp  = *a1;
    *a1 = *b1;
    *b1 = tmp;
}
void swap_int03(int &a1, int &b1)//int &a1 = a, int &b1=b
{
    //a1 == a, b1 == b
    int tmp  = a1;
    a1 = b1;
    b1 = tmp;
}
void test07()
{
    int a = 10;
    int b = 20;
    cout<<"a = "<<a<<", b = "<<b<<endl;
//    swap_int01(a, b);//交换 不成功
//    swap_int02(&a, &b);//交换 成功
     swap_int03(a, b);//交换 成功
    cout<<"a = "<<a<<", b = "<<b<<endl;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
    test07();
    return 0;
}

引用作为函数的参数的好处:

1、函数内部 直接通过引用操作外部变量的值

2、省去了指针的操作

3、函数的形参不会拥有新的空间(节约了空间)

常引用

int &a = 10;//err
void test08()
{
    //a就叫常引用  不能通过a修改空间的值
    const int &a = 10;//ok
    cout<<"a = "<<a<<endl;//10
}

常引用 一般作为函数的参数 防止函数内部修改外部空间值

//常引用 作为函数的参数 即节约了空间 又防止函数内部修改外部变量的值
void printf_num(const int &a)
{
    //a = 1000;//err
    cout<<" num = "<<a<<endl;
}
void test09()
{
    int num = 10;
    printf_num(num);
}

常量的引用:

void test09()
{
    //给常量10取个别名 叫num
    //int &针对的是int ,10是const int类型
    //const int 针对的是const int, 10是const int类型
    const int &num = 10;
    cout<<"num = "<<num<<endl;//10
}

引用作为函数的返回值类型

当函数返回值作为左值 那么函数的返回值类型必须是引用。

(1)、通过函数返回值 在外界操作 函数内部申请的空间

int& get_data(void)
{
    static int data = 100;
    //不要返回 普通局部变量的 引用
    return data;//返回谁 外界的a就给data取别名
}
void test10()
{
    int &a = get_data();
    cout<<"data = "<<a<<endl;
}

(2)、引用作为函数的返回值类型 可以完成链式操作

引用的本质

引用的本质在c++内部实现是一个指针常量. Type& ref = val; // Type* const ref = &val;

c++编译器在编译过程中使用常指针作为引用的内部实现,因此引用所占用的空间大小与指针相同,只是这个过程是编译器内部实现,用户不可见

引用的本质:常量指针变量

int num = 10;
int &b = num;//b == num
//底层实现
//b是只读  *b可读可写
int * const b = &num;
//b = 100;
*b = 100;

指针的引用(了解)

new_p就是指针的引用

指针的引用的场景:

void get_memory01(int **p1)//int **p1 = &p
{
    //*p1 == p
    *p1 = (int *)calloc(1, sizeof(int));
    **p1 = 100;
}
void get_memory02(int* &p1)//int* &p1 = p
{
    //p1 == p
    p1 = (int *)calloc(1, sizeof(int));
    *p1 = 100;//*p1 = *p
}
void test13()
{
    int *p = NULL;
    //get_memory01(&p);
    get_memory02(p);
    cout<<"*p = "<<*p<<endl;
}

指针和引用的区别

1、引用必须被初始化(初始值必须是一个对象),指针不必(但最好要初始化)。

2、引用初始化以后不能被改变,指针可以改变所指的对象。

3、不存在指向空值的引用,但是存在指向空值的指针。

4、指针通过某个指针变量指向一个对象后,对它所指向的变量间接操作。引用本身就是目标变量的别名,对引用的操作就是对目标变量的操作。

5、指针是一个对象,可以定义指向指针的指针。但引用不是对象,没有实际地址,所以不能定义指向引用的指针,也不能定义指向引用的引用。

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