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C语言扫雷游戏

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对于C语言学习者来说,在完成C语言初级学习之后,扫雷游戏是一个很好的知识的总结和练习。

扫雷即在一个棋盘中,随机放入一定数量的雷,玩家通过输入坐标,得到坐标上的信息(以此点为中心四周8个格子内地雷数量的总和),来判断此格子是否有地雷,从而依照此法排查出整个棋盘上所有的地雷。

本项目采用9*9的棋盘,放入地雷的数量可以依照个人设置。

首先声明总的头文件

#ifndef _UTILI_H_
#define _UTILI_H_
 
#include<stdio.h>
#include<time.h>   //后面需要地雷的随机放置,需要时间函数
 
#endif /* _UTILI_H_ */

接下来我们需要对整个项目所有需要用的函数进行声明,放置在一个头文件中:

#ifndef _GAME_H_  //条件编译
#define _GAME_H_
 
#include"utili.h"
 
#define QUIT 0    //0退出 1 进入游戏
#define GAME 1
 
#define ROW 9    //定义9*9的扫雷界面
#define COL 9
#define ROWS ROW+2  //左右两边加1行1列,为了统计周围雷个数
#define COLS COL+2
 
#define GAME_LEVEL 20
 
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], char set);    //设置界面
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);   //展示界面
 
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);   //设置雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);  //找雷
 
void StartGame();
 
#endif /* _GAME_H_ */

整个游戏各个部分功能进行编写代码,分别实现不同的功能:

#include"Game.h"
 
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], char set)   //初始化棋盘,在后台执行扫雷任务时
{
    for(int i=0; i<ROWS; ++i)                  //实际上是在11 * 11 的棋盘 上进行的          
    {
        for(int j=0; j<COLS; ++j)
        {
            board[i][j] = set;
        }
    }
}
 
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)  
{
    for(int i=0; i<=row; ++i)    //在界面显示时,我们的棋盘实际展示的时9 * 9的界面
    {
        printf("%d ", i);
    }
    printf("\n");
 
 
    for(int i=1; i<=row; ++i)
    {
        printf("%d ", i);
        for(int j=1; j<=col; ++j)
        {
            printf("%c ", board[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
}
 
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int count = GAME_LEVEL;
    srand(time(0));             //通过随机数获得棋盘上随机的地雷放置
    while(count)
    {
        int x = rand() % row + 1; //1 ~ ROW     //取余,保证放置在棋盘内
        int y = rand() % col + 1; //1 ~ COL
        if(mine[x][y] == '0')
        {
            mine[x][y] = '1';             //有地雷的格子内0被赋值为1,但注意这个1为字符
            count--;
        }
    }
}
 
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)   //获得以格子为中心周围8个格子地雷数
{
    return mine[x-1][y-1] + mine[x-1][y] + mine[x-1][y+1] + 
           mine[x][y-1] + mine[x][y+1] + 
           mine[x+1][y-1] + mine[x+1][y] + mine[x+1][y+1]
           - (8*'0');    //将字符转换为数字
}
 
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int win = 0;
    int x, y;
    while(win < row*col-GAME_LEVEL)   //判断赢的条件
    {
        printf("请输入要排雷的位置:>");
        scanf("%d %d", &x, &y);
 
        if(x<1||x>row || y<1 || y>col)
        {
            printf("输入的排雷位置非法,请重新输入.....\n");
            continue;
        }
 
        if(mine[x][y] == '1')
        {
            printf("很遗憾,你被Over.\n");
            DisplayBoard(mine, ROW, COL);
            break;
        }
 
        //统计雷的个数
        int count = GetMineCount(mine, x, y);
        show[x][y] = count + '0';
 
        system("cls");
        DisplayBoard(show, ROW, COL);
 
        win++;
    }
 
    if(win >=  row*col-GAME_LEVEL)
    {
        printf("恭喜你,排雷成功.\n");
    }
}
 
void StartGame()
{
    //定义棋盘
    char mine[ROWS][COLS];
    char show[ROWS][COLS];
 
    //初始化棋盘
    InitBoard(mine, '0');
    InitBoard(show, '*');
 
    //埋雷
    SetMine(mine, ROW, COL);
 
    //显示棋盘
    DisplayBoard(show, ROW, COL);
 
    //扫雷
    FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

编写主函数:

#include"Game.h"
 
int main(int argc, char *argv[])
{
    int select = 1;
    while(select)
    {
        printf("*************************************\n");
        printf("*          简 易 扫 雷 游 戏        *\n");
        printf("*************************************\n");
        printf("*             [1] Play              *\n");
        printf("*             [0] Quit              *\n");
        printf("*************************************\n");
        printf("请选择:>");
        scanf("%d", &select);
 
        if(select == QUIT)
            break;
 
        if(select != GAME)
        {
            printf("输入的操作有误,请重新输入......\n");
            continue;
        }
 
        //开始游戏
        StartGame();
    }
    printf("游戏结束,拜拜.\n");
    return 0;
}

代码在VS2015上正常执行,整个游戏过程没出现问题。

游戏还可以有许多改进的地方,如增加计时功能,点到附件无雷的格子时展示所有相邻的无雷格子等,后续还可以丰富完善。

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