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JavaScript BOM DOM 事件

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BOM

概念

BOM全称Browser Object Model浏览器对象模型,将浏览器的各个组成部分封装成对象。

对象组成

Window:窗口对象

方法

与弹出框有关的方法

alert() 显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。 confirm() 显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。 如果用户点击确定按钮,则方法返回true 如果用户点击取消按钮,则方法返回false prompt() 显示可提示用户输入的对话框。 返回值:获取用户输入的值

与打开关闭有关的方法

close() 关闭浏览器窗口。 谁调用我 ,我关谁 open() 打开一个新的浏览器窗口 返回新的Window对象

与定时器有关的方式

setTimeout() 在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。

参数:

返回值:唯一标识,用于取消定时器

clearTimeout() 取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout。 setInterval() 按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。 clearInterval() 取消由 setInterval() 设置的 timeout。

属性

获取其他BOM对象

history location Navigator Screen:

获取DOM对象

document

特点

Window对象不需要创建可以直接使用 window使用。 window.方法名(); window引用可以省略。  方法名();

Location:地址栏对象

创建(获取):

window.location location

方法:

reload() 重新加载当前文档。刷新

属性

href 设置或返回完整的 URL。

History:历史记录对象

创建(获取):

window.history history

方法:

back() 加载 history 列表中的前一个 URL。 forward() 加载 history 列表中的下一个 URL。 go(参数) 加载 history 列表中的某个具体页面。

参数:

正数:前进几个历史记录 负数:后退几个历史记录

属性

length 返回当前窗口历史列表中的 URL 数量。

DOM

概念

DOM全称Document Object Model 文档对象模型,将标记语言文档的各个组成部分,封装为对象。可以使用这些对象,对标记语言文档进行CRUD的动态操作。

W3C DOM 标准被分为 3 个不同的部分

1.核心 DOM - 针对任何结构化文档的标准模型

Document:文档对象 Element:元素对象 Attribute:属性对象 Text:文本对象 Comment:注释对象 Node:节点对象,其他5个的父对象

2.XML DOM - 针对 XML 文档的标准模型

3.HTML DOM - 针对 HTML 文档的标准模型

核心DOM模型

Document:文档对象

创建(获取):在html dom模型中可以使用window对象来获取

1. window.document

2. document

方法:

1.获取Element对象:

2.创建其他DOM对象:

createAttribute(name) createComment() createElement() createTextNode()

Element:元素对象

获取/创建:通过document来获取和创建

方法

1. removeAttribute():删除属性

2. setAttribute():设置属性

Node:节点对象,其他5个的父对象

特点:所有dom对象都可以被认为是一个节点

方法

 CRUD dom树:

appendChild():向节点的子节点列表的结尾添加新的子节点。

removeChild()    :删除(并返回)当前节点的指定子节点。

replaceChild():用新节点替换一个子节点。

属性

parentNode 返回节点的父节点。

HTML DOM

使用元素的style属性来设置

如: //修改样式方式1 div1.style.border = "1px solid red"; div1.style.width = "200px"; //font-size--> fontSize div1.style.fontSize = "20px";

提前定义好类选择器的样式,通过元素的className属性来设置其class属性值。

事件监听机制

概念

概念:某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。

常见的事件

点击事件

onclick:单击事件

ondblclick:双击事件

焦点事件

onblur:失去焦点

onfocus:元素获得焦点。

加载事件

onload:一张页面或一幅图像完成加载。

鼠标事件

键盘事件

选择和改变

表单事件

事件简单学习

功能: 某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。

造句:  xxx被xxx,我就xxx 我方水晶被摧毁后,我就责备对友。 敌方水晶被摧毁后,我就夸奖自己。

如何绑定事件

代码:

	<body>
		<img id="light" src="img/off.gif"  onclick="fun();">
		<img id="light2" src="img/off.gif">
		
		<script>
			function fun(){
				alert('我被点了');
				alert('我又被点了');
			}
		
			function fun2(){
				alert('咋老点我?');
			}
		
			//1.获取light2对象
			var light2 = document.getElementById("light2");
			//2.绑定事件
			light2.onclick = fun2;


			
		</script>
	</body>

案例1:电灯开关

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
	<meta charset="UTF-8">
	<title>电灯开关</title>

</head>
<body>

<img id="light" src="img/off.gif">

<script>
	/
		分析:
			1.获取图片对象
			2.绑定单击事件
			3.每次点击切换图片
				 规则:
					 如果灯是开的 on,切换图片为 off
					 如果灯是关的 off,切换图片为 on
				 使用标记flag来完成

	 /

	//1.获取图片对象
	var light = document.getElementById("light");

	var flag = false;//代表灯是灭的。 off图片

	//2.绑定单击事件
	light.onclick = function(){
		if(flag){//判断如果灯是开的,则灭掉
			light.src = "img/off.gif";
			flag = false;

		}else{
			//如果灯是灭的,则打开

			light.src = "img/on.gif";
			flag = true;
		}


	
	}
	
</script>
</body>
</html>

效果如下:

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