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Interaction triggers in WPF

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Interaction Class - static class that owns the Triggers and Behaviors attached properties. Handles propagation of AssociatedObject change notifications (MSDN).

当不足以使用ICommand的时候,这种特殊的手段对MVVM模式非常有用。

我们需要在我们的项目中添加两个引用:

- Microsoft.Expression.Interactions.dll
- System.Windows.Interactivity.dll

代码例子:

在UserControl添加两个特性

xmlns:i="clr-namespace:System.Windows.Interactivity;assembly=System.Windows.Interactivity" 
xmlns:ei="http://schemas.microsoft.com/expression/2010/interactions"
<!--或者-->
xmlns:i="http://schemas.microsoft.com/expression/2010/interactivity"
xmlns:ei="http://schemas.microsoft.com/expression/2010/interactions"
public void SubmitClicked()
{
    MessageBox.Show("Button was clicked");
}
<Button Content="Submit Method"  Width="180">
     <i:Interaction.Triggers>
         <i:EventTrigger EventName="Click">
               <ei:CallMethodAction TargetObject="{Binding}" MethodName="SubmitClicked"/>
         </i:EventTrigger>
      </i:Interaction.Triggers>
</Button>

如果我们想在这个方法中使用参数,我们应该在ViewModel中使用属性(例如双向绑定)。

附录:使用ICommand的例子。

//区别:这样可以传参数,但是绑定的是实现了ICommand接口的类的对象。

//步骤1:引用System.Windows.Interactivity.dll,添加特性。
    xmlns:i="http://schemas.microsoft.com/expression/2010/interactivity"
//步骤2:使用。 
<i:Interaction.Triggers>
  <i:EventTrigger EventName="Loaded">
    <i:InvokeCommandAction Command="{Binding ClockWindowLoadCommand}" CommandParameter="{Binding ElementName=txtCardNo}"/>
  </i:EventTrigger>
  <i:EventTrigger EventName="KeyUp">
    <i:InvokeCommandAction Command="{Binding WindowKeyCommand}"/>
  </i:EventTrigger>
  <i:EventTrigger EventName="Activated">
    <i:InvokeCommandAction Command="{Binding WindowActivatedCommand}" CommandParameter="{Binding ElementName=txtCardNo}"/>
  </i:EventTrigger>
</i:Interaction.Triggers>

到此这篇关于在WPF中使用Interaction.Triggers的文章就介绍到这了。希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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