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前言

本文面向自定义 view 新手,但是希望你最好有一定的理论知识,或基础概念,有的地方可能会一笔带过并不会细讲,细讲篇幅就太长了。

本文仿写自鸿洋的自定义View (一),尽管过去了将近快 7 年之久,我觉得依然有学习价值。

效果

自定义 View 分类

简单介绍一下自定义 View 分类:

步骤

先分析一下上图中的效果:

比较简单,老手稍微想一下就已经有思路了:

先分析效果图,然后构思,随后不断的调整优化。

1.自定义属性

这一步也不一定非要写在前面,可能有些人觉得不一定就能事先知道会用到哪些属性,由于例子比较简单,暂且放在前面吧,看个人习惯。

在 res/values/ 下建立一个 attrs.xml 文件 , 在里面定义我们的 属性 和声明我们的整个样式

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>

    <attr name="randomText" format="string"/>
    <attr name="randomTextColor" format="color"/>
    <attr name="randomTextSize" format="dimension"/>

    <declare-styleable name="RandomTextView" >
        <attr name="randomText"/>
        <attr name="randomTextColor"/>
        <attr name="randomTextSize"/>
    </declare-styleable>

</resources>

format 是值该属性的取值类型:一共有:string,color,demension,integer,enum,reference,float,boolean,fraction,flag

在 xml 布局中的引用:

 <com.yechaoa.customviews.randomtext.RandomTextView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:padding="20dp"
        app:randomText="1234"
        app:randomTextColor="@color/colorAccent"
        app:randomTextSize="50sp" />

注意引入 命名空间 :

xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"

2.添加构造方法

新建一个 RandomTextView 类,继承 View ,并添加3个构造方法

class RandomTextView : View {

    //文本
    private var mRandomText: String

    //文本颜色
    private var mRandomTextColor: Int = 0

    //文本字体大小
    private var mRandomTextSize: Int = 0

    private var paint = Paint()
    private var bounds = Rect()

    //调用两个参数的构造
    constructor(context: Context) : this(context, null)

    //xml默认调用两个参数的构造,再调用三个参数的构造,在三个参数构造里获取自定义属性
    constructor(context: Context, attributeSet: AttributeSet?) : this(context, attributeSet, 0)

    constructor(context: Context, attributeSet: AttributeSet?, defStyle: Int) : super(context, attributeSet, defStyle) {
        ...
    }
    ...
}

这里要注意的是,所有的构造方法,都指向的是第三个构造方法,前两个构造的继承是 this ,而不是 super 。

第一个构造比如我们可以是 new 创建的,第二个是 xml 中默认调用的,我们在第三个构造中去获取自定义属性。

3.在构造里获取自定义样式

  constructor(context: Context, attributeSet: AttributeSet?, defStyle: Int) : super(context, attributeSet, defStyle) {
        //获取自定义属性
        val typedArray = context.theme.obtainStyledAttributes(
            attributeSet,
            R.styleable.RandomTextView,
            defStyle,
            0
        )

        mRandomText = typedArray.getString(R.styleable.RandomTextView_randomText).toString()
        mRandomTextColor = typedArray.getColor(R.styleable.RandomTextView_randomTextColor, Color.BLACK)//默认黑色
        mRandomTextSize = typedArray.getDimensionPixelSize(
            R.styleable.RandomTextView_randomTextSize,
            TypedValue.applyDimension( TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP, 16F, resources.displayMetrics ).toInt()
        )

        //获取完回收
        typedArray.recycle()

        paint.textSize = mRandomTextSize.toFloat()

        //返回文本边界,即包含文本的最小矩形,没有所谓“留白”,返回比measureText()更精确的text宽高,数据保存在bounds里
        paint.getTextBounds(mRandomText, 0, mRandomText.length, bounds)
    }

通过 obtainStyledAttributes 获取自定义属性,返回一个 TypedArray ,这里用到了我们在 attrs.xml 文件中声明的样式(R.styleable.RandomTextView),返回的 TypedArray 即包含了这里面的属性。

拿到自定义 view 属性集合,然后赋值,赋值之后就可以用 paint 去画了。

然后用到了 paint 的 getTextBounds 方法:

paint.getTextBounds(mRandomText, 0, mRandomText.length, bounds)

简单理解就是,把文字放在一个矩形里,通过矩形的宽高即可知道文字的宽高,所以宽高会保存在 bounds 里,bounds 是一个矩形 Rect ,为什么要这么做呢,因为后面我们要计算文字居中的时候会用到。

ok,接下来开始画布局。

4.重写 onDraw 计算坐标绘制

 @SuppressLint("DrawAllocation")
    override fun onDraw(canvas: Canvas?) {
        super.onDraw(canvas)

        /**
         * 自定义View时,需要我们自己在onDraw中处理padding,否则是不生效的
         * 自定义ViewGroup时,子view的padding放在onMeasure中处理
         */

        /**
         * 矩形背景
         */
        paint.color = Color.YELLOW
        //计算坐标,因为原点是在文字的左下角,左边要是延伸出去就还要往左边去,所以是减,右边和下边是正,所以是加
        canvas?.drawRect(
            (0 - paddingLeft).toFloat(),
            (0 - paddingTop).toFloat(),
            (measuredWidth + paddingRight).toFloat(),
            (measuredHeight + paddingBottom).toFloat(),
            paint
        )

        /**
         * 文本
         */
        paint.color = mRandomTextColor
        //注意这里的坐标xy不是左上角,而是左下角,所以高度是相加的,在自定义view中,坐标轴右下为正
        //getWidth 等于 measuredWidth
        canvas?.drawText(
            mRandomText,
            (width / 2 - bounds.width() / 2).toFloat(),
            (height / 2 + bounds.height() / 2).toFloat(),
            paint
        )
    }

上面的代码就是在 onDraw 里面显示绘制了一个 YELLOW 颜色的矩形背景,然后绘制了一个自定义属性颜色的居中的文本。

这里要注意我们计算位置时的 坐标 ,在自定义 view 中,原点是 view 的 左上角 ,而在数学坐标系中,原点(0,0)是在 中间 的,二者是有区别的。

其次,假如 xml 布局中有 padding ,或者预判会使用到 padding,在重写 onDraw 的时候也要把 padding 的数据加上,否则 padding 是不生效的。如果是继承 ViewGroup 时, 子view 的 padding 放在 onMeasure 中处理。

来看此时的效果:

此时是不是有疑惑,xml 里面的宽高明明是 wrap_content ,为什么会充满父布局呢?

这就涉及到 onMeasure 的知识点了,往下看。

5.重写 onMeasure 测量宽高

我们在 xml 设置 view 宽高有 3 种方式:

onMeasure 中 MeasureSpec 的 mode 也有 3 种模式:

由于我们 xml 用的是 wrap_content ,也就是对应 AT_MOST ,所以效果就是会占满父布局中的 可用空间 ,而父布局是填充屏幕,所以我们自定义的 view 也会占满全屏。

而我们实际想要的效果是 view 包裹自己,而不是铺满全屏,所以我们需要在 onMeasure 中进行处理

  override fun onMeasure(widthMeasureSpec: Int, heightMeasureSpec: Int) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec)

        /**
         * EXACTLY:一般是设置了明确的值或者是MATCH_PARENT
         * AT_MOST:表示子布局限制在一个最大值内,一般为WARP_CONTENT
         * UNSPECIFIED:表示子布局想要多大就多大,很少使用
         */
        val widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec)
        val widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec)

        val heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec)
        val heightSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec)

        var width = 0
        var height = 0

        //如果指定了宽度,或不限制宽度,用可用宽度即可,如果是WARP_CONTENT,则用文本宽度,再加上左右padding
        when (widthMode) {
            MeasureSpec.UNSPECIFIED,
            MeasureSpec.EXACTLY -> {
                width = widthSize + paddingLeft + paddingRight
            }
            MeasureSpec.AT_MOST -> {
                width = bounds.width() + paddingLeft + paddingRight
            }
        }

        //如果指定了高度,或不限制高度,用可用高度即可,如果是WARP_CONTENT,则用文本高度,再加上上下padding
        when (heightMode) {
            MeasureSpec.UNSPECIFIED,
            MeasureSpec.EXACTLY -> {
                height = heightSize + paddingTop + paddingBottom
            }
            MeasureSpec.AT_MOST -> {
                height = bounds.height() + paddingTop + paddingBottom
            }
        }

        //保存测量的宽高
        setMeasuredDimension(width, height)
    }

上面的代码呢,主要做了两件事:

最后别忘记调用 setMeasuredDimension 保存新测量的宽高,否则没用哦。

此时再看效果就是效果图中的样子了。

6.设置点击事件

ok,到这,view 已经绘制完成了,但是还没有事件,我们在构造中加一个 点击事件

constructor(context: Context, attributeSet: AttributeSet?, defStyle: Int) : super(context, attributeSet, defStyle) {
        ...
        /**
         * 添加点击事件
         */
        this.setOnClickListener {
            mRandomText = randomText()
            //更新
            postInvalidate()
        }
    }

randomText 方法:

 /**
     * 根据文本长度 随意数字
     */
    private fun randomText(): String {
        val list = mutableListOf<Int>()
        for (index in mRandomText.indices) {
            list.add(Random.nextInt(10))
        }
        val stringBuffer = StringBuffer()
        for (i in list) {
            stringBuffer.append("" + i)
        }
        return stringBuffer.toString()
    }

触发事件之后,文字更新,然后 view 重绘 更新 页面即可。

关于数据获取,也就是变化后的数字,可以写个 onTextChanged 接口,也可以写个开放 方法 获取。

总结

其实看效果的话,还不如 TextView 来的简单,而且 TextView 也可以轻松的实现效果图中的效果。

所以本文的重点并不是实现效果,而是 学习理解 自定义 View 以及其 绘制流程 。

理论看的再多也需要实践才行,不如跟着敲两遍,理解消化一下。

注释 还是非常详细的,甚至有点啰嗦。。

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