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Android Flutter 桌面应用窗口化

Karl_wei 人气:4

前言

通过此篇文章,你可以编写出一个完整桌面应用的窗口框架。

你将了解到:

在使用Flutter开发桌面应用之前,笔者之前都是开发移动App的,对于移动应用的交互比较熟悉。开始桌面应用开发后,我发现除了技术栈一样之外,其他交互细节、用户行为习惯以及操作系统特性等都有很大的不同。

我将在windows和android桌面设备上,从0到1亲自搭建一个开源项目,并且记录实现细节和技术难点。

一、应用窗口的常规配置

众所周知,Flutter目前最大的应用是在移动app上,在移动设备上都是以全屏方式展示,因此没有应用窗口这个概念。而桌面应用是窗口化的,需求方一般都会对窗口外观有很高的要求,比如:自定义窗口导航栏、设置圆角、阴影;同时还有可能要禁止系统自动放大的行为。

应用窗口化

Flutter在windows桌面平台,是依托于Win32Window承载engine的,而Win32Windows本身就是窗口化的,无需再做过多的配置。(不过也正因为依托原生窗口,作为UI框架的flutter完全没办法对Win32Window的外观做任何配置)

// win32_window.cpp
bool Win32Window::CreateAndShow(const std::wstring& title,
                                const Point& origin,
                                const Size& size) {
 // ...此处省略代码...
 // 这里创建了win32接口的句柄
  HWND window = CreateWindow(
      window_class, title.c_str(), WS_POPUP | WS_SYSMENU | WS_MINIMIZEBOX | WS_MAXIMIZEBOX,
      Scale(origin.x, scale_factor), Scale(origin.y, scale_factor),
      Scale(size.width, scale_factor), Scale(size.height, scale_factor),
      nullptr, nullptr, GetModuleHandle(nullptr), this);
  UpdateWindow(window);
  if (!window) {
    return false;
  }
  return OnCreate();
}
bool FlutterWindow::OnCreate() {
  if (!Win32Window::OnCreate()) {
    return false;
  }
  // GetClientArea获取创建的win32Window区域
  RECT frame = GetClientArea();
  // 绑定窗口和flutter engine
  flutter_controller_ = std::make_unique<flutter::FlutterViewController>(
      frame.right - frame.left, frame.bottom - frame.top, project_);
  if (!flutter_controller_->engine() || !flutter_controller_->view()) {
    return false;
  }
  RegisterPlugins(flutter_controller_->engine());
  SetChildContent(flutter_controller_->view()->GetNativeWindow());
  return true;
}

应用窗口化主要是针对Android平台,Flutter应用是依托于Activity的,Android平台上Activity默认是全屏,且出于安全考虑,当一个Activity展示的时候,是不允许用户穿透点击的。所以想要让Flutter应用在Android大屏桌面设备上展示出windows上的效果,需要以下步骤:

<!-- android/app/src/main/res/values/styles.xml -->
<style name="Theme.DialogApp" parent="Theme.AppCompat.Light.Dialog"> 
    <item name="android:windowBackground">@drawable/launch_application</item> 
    <item name="android:windowIsTranslucent">true</item> 
    <item name="android:windowContentOverlay">@null</item> 
    <item name="android:backgroundDimEnabled">false</item> 
    <item name="windowActionBar">false</item> 
    <item name="windowNoTitle">true</item> 
</style>
<!-- android/app/src/main/AndroidManifest.xml -->
<activity
android:name=".MainActivity"
android:exported="true"
android:hardwareAccelerated="true"
android:launchMode="singleTop"
android:theme="@style/Theme.DialogApp"
android:windowSoftInputMode="adjustResize"> 
    <meta-data
        android:name="io.flutter.embedding.android.NormalTheme"
        android:resource="@style/Theme.DialogApp" /> 
    <intent-filter> 
        <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> 
        <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> 
    </intent-filter>
</activity>
// android/app/src/main/kotlin/com/maxhub/upgrade_assistant/MainActivity.kt
class MainActivity : FlutterActivity() {
    override fun getTransparencyMode(): TransparencyMode {
        // 设置窗口背景透明
        return TransparencyMode.transparent
    }
    override fun onResume() {
        super.onResume()
        setFinishOnTouchOutside(false) // 点击外部,dialog不消失
        // 设置窗口全屏
        var lp = window.attributes
        lp.width = -1
        lp.height = -1
        window.attributes = lp
    }
}
class GlobalBoxManager extends StatelessWidget {
  GlobalBoxManager({Key? key, required this.child}) : super(key: key);
  final Widget child;
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Container(
        width: ScreenUtil().screenWidth,
        height: ScreenUtil().screenHeight,
        // android伪全屏,加入边距
        padding: EdgeInsets.symmetric(horizontal: 374.w, vertical: 173.h),
        child: child,
    );
  }
}
// MyApp下的build构造方法
GlobalBoxManager(
  child: GetMaterialApp(
    locale: Get.deviceLocale,
    translations: Internationalization(),
    // 桌面应用的页面跳转习惯是无动画的,符合用户习惯
    defaultTransition: Transition.noTransition,
    transitionDuration: Duration.zero,
    theme: lightTheme,
    darkTheme: darkTheme,
    initialRoute: initialRoute,
    getPages: RouteConfig.getPages,
    title: 'appName'.tr,
  ),
),

自定义窗口导航栏

主要针对Windows平台,原因上面我们解析过:win32Window是在windows目录下的模板代码创建的默认是带系统导航栏的(如下图)。

很遗憾Flutter官方也没有提供方法,pub库上对窗口操作支持的最好的是window_manager,由国内Flutter桌面开源社区leanFlutter所提供。

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  window_manager: ^0.2.6
// runApp之前运行
WindowManager w = WindowManager.instance;
await w.ensureInitialized();
WindowOptions windowOptions = WindowOptions(
  size: normalWindowSize,
  center: true,
  titleBarStyle: TitleBarStyle.hidden // 该属性隐藏导航栏
);
w.waitUntilReadyToShow(windowOptions, () async {
  await w.setBackgroundColor(Colors.transparent);
  await w.show();
  await w.focus();
  await w.setAsFrameless();
});
// windows/runner/win32_window.cpp
HWND window = CreateWindow(
    // 去除WS_VISIBLE属性
    window_class, title.c_str(), WS_OVERLAPPEDWINDOW,
    Scale(origin.x, scale_factor), Scale(origin.y, scale_factor),
    Scale(size.width, scale_factor), Scale(size.height, scale_factor),
    nullptr, nullptr, GetModuleHandle(nullptr), this);

美化应用窗口

通过前面的步骤,我们在android和windows平台上都得到了一个安全透明的窗口,接下来的修饰Flutter就可以为所欲为了。

上面介绍过在MaterialApp外套有盒子控件,直接在Container内加入阴影和圆角即可,不过Android和桌面平台还是需要区分下的;

import 'dart:io';
import 'package:flutter/material.dart';
class GlobalBoxManager extends StatelessWidget {
  const GlobalBoxManager({Key? key, required this.child}) : super(key: key);
  final Widget child;
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Container(
      width: double.infinity,
      height: double.infinity,
      // android伪全屏,加入边距
      padding: Platform.isAndroid
          ? const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 374, vertical: 173)
          : EdgeInsets.zero,
      child: Container(
        clipBehavior: Clip.antiAliasWithSaveLayer,
        margin: const EdgeInsets.all(10),
        decoration: const BoxDecoration(
            borderRadius: BorderRadius.all(Radius.circular(8)),
            boxShadow: [
              BoxShadow(color: Color(0x33000000), blurRadius: 8),
            ]),
        child: child,
      ),
    );
  }
}

回归Scaffold的AppBar配置,再加上导航拖拽窗口事件(仅windows可拖拽)

@override
Widget build(BuildContext context) {
  return Scaffold(
    appBar: PreferredSize(
      preferredSize: const Size.fromHeight(64),
      child: GestureDetector(
        behavior: HitTestBehavior.translucent,
        onPanStart: (details) {
          if (Platform.isWindows) windowManager.startDragging();
        },
        onDoubleTap: () {},
        child: AppBar(
          title: Text(widget.title),
          centerTitle: true,
          actions: [
            GestureDetector(
              behavior: HitTestBehavior.opaque,
              child: const Padding(
                padding: EdgeInsets.symmetric(horizontal: 16),
                child: Icon(
                  Icons.close,
                  size: 24,
                ),
              ),
            ),
          ],
        ),
      ),
    ),
    body: Center(),
  );
}

到这里多平台的窗口就配置好了,接下来可以愉快的编写页面啦。

可能有些小伙伴会说:窗口的效果本就应该由原生去写,为啥要让Flutter去做这么多的事情?

答案很简单:

跨平台! 要跨平台就势必需要绕一些,通过这种方式你会发现任何平台的应用,都可以得到相同效果的窗口,而代码只需要Flutter写一次,这才是Flutter存在的真正意义。

二、windows平台特定交互

在开发windows的过程中,我发现跟移动app最大的不同在于:桌面应用需要频繁的去与系统做一些交互。

注册表操作

应用开发过程中,经常需要通过注册表来做数据存储;在pub上也有一个库提供这个能力,但是我没有使用,因为dart已经提供了win32相关的接口,我认为这个基础的能力没必要引用多一个库,所以手撸了一个工具类来操作注册表。(值得注意的是部分注册表的操作是需要管理员权限的,所以应用提权要做好)

import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
import 'package:win32/win32.dart';
const maxItemLength= 2048;
class RegistryKeyValuePair {
  final String key;
  final String value;
  const RegistryKeyValuePair(this.key, this.value);
}
class RegistryUtil {
  /// 根据键名获取注册表的值
  static String? getRegeditForKey(String regPath, String key,
      {int hKeyValue = HKEY_LOCAL_MACHINE}) {
    var res = getRegedit(regPath, hKeyValue: hKeyValue);
    return res[key];
  }
  /// 设置注册表值
  static setRegeditValue(String regPath, String key, String value,
      {int hKeyValue = HKEY_CURRENT_USER}) {
    final phKey = calloc<HANDLE>();
    final lpKeyPath = regPath.toNativeUtf16();
    final lpKey = key.toNativeUtf16();
    final lpValue = value.toNativeUtf16();
    try {
      if (RegSetKeyValue(hKeyValue, lpKeyPath, lpKey, REG_SZ, lpValue,
              lpValue.length * 2) !=
          ERROR_SUCCESS) {
        throw Exception("Can't set registry key");
      }
      return phKey.value;
    } finally {
      free(phKey);
      free(lpKeyPath);
      free(lpKey);
      free(lpValue);
      RegCloseKey(HKEY_CURRENT_USER);
    }
  }
  /// 获取注册表所有子项
  static List<String>? getRegeditKeys(String regPath,
      {int hKeyValue = HKEY_LOCAL_MACHINE}) {
    final hKey = _getRegistryKeyHandle(hKeyValue, regPath);
    var dwIndex = 0;
    String? key;
    List<String>? keysList;
    key = _enumerateKeyList(hKey, dwIndex);
    while (key != null) {
      keysList ??= [];
      keysList.add(key);
      dwIndex++;
      key = _enumerateKeyList(hKey, dwIndex);
    }
    RegCloseKey(hKey);
    return keysList;
  }
  /// 删除注册表的子项
  static bool deleteRegistryKey(String regPath, String subPath,
      {int hKeyValue = HKEY_LOCAL_MACHINE}) {
    final subKeyForPath = subPath.toNativeUtf16();
    final hKey = _getRegistryKeyHandle(hKeyValue, regPath);
    try {
      final status = RegDeleteKey(hKey, subKeyForPath);
      switch (status) {
        case ERROR_SUCCESS:
          return true;
        case ERROR_MORE_DATA:
          throw Exception('An item required more than $maxItemLength bytes.');
        case ERROR_NO_MORE_ITEMS:
          return false;
        default:
          throw Exception('unknown error');
      }
    } finally {
      RegCloseKey(hKey);
      free(subKeyForPath);
    }
  }
  /// 根据项的路径获取所有值
  static Map<String, String> getRegedit(String regPath,
      {int hKeyValue = HKEY_CURRENT_USER}) {
    final hKey = _getRegistryKeyHandle(hKeyValue, regPath);
    final Map<String, String> portsList = <String, String>{};
    /// The index of the value to be retrieved.
    var dwIndex = 0;
    RegistryKeyValuePair? item;
    item = _enumerateKey(hKey, dwIndex);
    while (item != null) {
      portsList[item.key] = item.value;
      dwIndex++;
      item = _enumerateKey(hKey, dwIndex);
    }
    RegCloseKey(hKey);
    return portsList;
  }
  static int _getRegistryKeyHandle(int hive, String key) {
    final phKey = calloc<HANDLE>();
    final lpKeyPath = key.toNativeUtf16();
    try {
      final res = RegOpenKeyEx(hive, lpKeyPath, 0, KEY_READ, phKey);
      if (res != ERROR_SUCCESS) {
        throw Exception("Can't open registry key");
      }
      return phKey.value;
    } finally {
      free(phKey);
      free(lpKeyPath);
    }
  }
  static RegistryKeyValuePair? _enumerateKey(int hKey, int index) {
    final lpValueName = wsalloc(MAX_PATH);
    final lpcchValueName = calloc<DWORD>()..value = MAX_PATH;
    final lpType = calloc<DWORD>();
    final lpData = calloc<BYTE>(maxItemLength);
    final lpcbData = calloc<DWORD>()..value = maxItemLength;
    try {
      final status = RegEnumValue(hKey, index, lpValueName, lpcchValueName,
          nullptr, lpType, lpData, lpcbData);
      switch (status) {
        case ERROR_SUCCESS:
          {
            // if (lpType.value != REG_SZ) throw Exception('Non-string content.');
            if (lpType.value == REG_DWORD) {
              return RegistryKeyValuePair(lpValueName.toDartString(),
                  lpData.cast<Uint32>().value.toString());
            }
            if (lpType.value == REG_SZ) {
              return RegistryKeyValuePair(lpValueName.toDartString(),
                  lpData.cast<Utf16>().toDartString());
            }
            break;
          }
        case ERROR_MORE_DATA:
          throw Exception('An item required more than $maxItemLength bytes.');
        case ERROR_NO_MORE_ITEMS:
          return null;
        default:
          throw Exception('unknown error');
      }
    } finally {
      free(lpValueName);
      free(lpcchValueName);
      free(lpType);
      free(lpData);
      free(lpcbData);
    }
    return null;
  }
  static String? _enumerateKeyList(int hKey, int index) {
    final lpValueName = wsalloc(MAX_PATH);
    final lpcchValueName = calloc<DWORD>()..value = MAX_PATH;
    try {
      final status = RegEnumKeyEx(hKey, index, lpValueName, lpcchValueName,
          nullptr, nullptr, nullptr, nullptr);
      switch (status) {
        case ERROR_SUCCESS:
          return lpValueName.toDartString();
        case ERROR_MORE_DATA:
          throw Exception('An item required more than $maxItemLength bytes.');
        case ERROR_NO_MORE_ITEMS:
          return null;
        default:
          throw Exception('unknown error');
      }
    } finally {
      free(lpValueName);
      free(lpcchValueName);
    }
  }
}

执行控制台指令

windows上,我们可以通过cmd指令做所有事情,dart也提供了这种能力。我们可以通过io库中的Progress类来运行指令。如:帮助用户打开网络连接。

Process.start('ncpa.cpl', [],runInShell: true);

刚接触桌面开发的小伙伴,真的很需要这个知识点。

实现应用单例

应用单例是windows需要特殊处理,android默认是单例的。而windows如果不作处理,每次点击都会重新运行一个应用进程,这显然不合理。Flutter可以通过windows_single_instance插件来实现单例。在runApp之前执行下这个方法,重复点击时会让用户获得焦点置顶,而不是多开一个应用。

/// windows设置单实例启动
static setSingleInstance(List<String> args) async {
  await WindowsSingleInstance.ensureSingleInstance(args, "desktop_open",
      onSecondWindow: (args) async {
    // 唤起并聚焦
    if (await windowManager.isMinimized()) await windowManager.restore();
    windowManager.focus();
  });
}

三、桌面应用的交互习惯

按钮点击态

按钮点击交互的状态,其实在移动端也存在。但不同的是移动端的按钮基本上水波纹的效果就能满足用户使用,但是桌面应用显示区域大,而点击的鼠标却很小,很多时候点击已经过去但水波纹根本就没显示出来。

正常交互是:点击按钮马上响应点击态的颜色(文本和背景都能编),松开恢复。

TextButton(
  clipBehavior: Clip.antiAliasWithSaveLayer,
  style: ButtonStyle(
    animationDuration: Duration.zero, // 动画延时设置为0
    visualDensity: VisualDensity.compact,
    overlayColor: MaterialStateProperty.all(Colors.transparent),
    padding: MaterialStateProperty.all(EdgeInsets.zero),
    textStyle:
        MaterialStateProperty.all(Theme.of(context).textTheme.subtitle1),
    // 按钮按下的时候的前景色,会让文本的颜色按下时变为白色
    foregroundColor: MaterialStateProperty.resolveWith((states) {
      return states.contains(MaterialState.pressed)
          ? Colors.white
          : Theme.of(context).toggleableActiveColor;
    }),
    // 按钮按下的时候的背景色,会让背景按下时变为蓝色
    backgroundColor: MaterialStateProperty.resolveWith((states) {
      return states.contains(MaterialState.pressed)
          ? Theme.of(context).toggleableActiveColor
          : null;
    }),
  ),
  onPressed: null,
  child: XXX),
)

获取应用启动参数

由于我们的桌面设备升级自研的整机,因此在开发过程经常遇到其他软件要唤起Flutter应用的需求。那么如何唤起,又如何拿到唤起参数呢?

1. windows:其他应用通过Procress.start启动.exe即可运行Flutter的软件;传参也非常简单,直接.exe后面带参数,多个参数使用空格隔开,然后再Flutter main函数中的args就能拿到参数的列表,非常方便。

其实cmd执行的参数,是被win32Window接收了,只是Flutter帮我们做了这层转换,通过engine传递给main函数,而Android就没那么方便了。

2. Android:Android原生启动应用是通过Intent对应包名下的Activity,然后再Activity中通过Intent.getExtra可以拿到参数。我们都知道Android平台下Flutter只有一个Activity,因此做法是先在MainActivity中拿到Intent的参数,然后建立Method Channel通道;

``` kotlin class MainActivity : FlutterActivity() { private var sharedText: String? = null private val channel = "app.open.shared.data"

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        val intent = intent
        handleSendText(intent) // Handle text being sent
    }
    override fun onRestart() {
        super.onRestart()
        flutterEngine!!.lifecycleChannel.appIsResumed()
    }
    override fun configureFlutterEngine(flutterEngine: FlutterEngine) {
        super.configureFlutterEngine(flutterEngine)
        MethodChannel(flutterEngine.dartExecutor.binaryMessenger, channel)
            .setMethodCallHandler { call: MethodCall, result: MethodChannel.Result ->
                when (call.method) {
                    "getSharedText" -> {
                        result.success(sharedText)
                    }
                }
            }
    }
    private fun handleSendText(intent: Intent) {
        sharedText = intent.getStringExtra("params")
    }
}
```
Flutter层在main函数中通过Method Channel的方式取到MainActivity中存储的参数,绕多了一层链路。
```dart
const platform = MethodChannel('app.open.shared.data');
String? sharedData = await platform.invokeMethod('getSharedText');
if (sharedData == null) return null;
return jsonDecode(sharedData);
```

四、写在最后

通过上面这么多的实现,我们已经完全把一个应用窗体结构搭建起来了。长篇幅的实战记录,希望可以切实的帮助到大家。总体来说,桌面开发虽然还有很多缺陷,但是能用,性能尚佳,跨平台降低成本。

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