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JS console对象与控制台

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1. console对象

console对象是JavaScript的原生对象,提供了很多用于调试的方法,如console.log输出信息,console.count记录执行次数

console.log(console);

2. console的静态方法

console.log的使用

console.log('一行文字');
const name = 'jack';
const age = 21;
console.log(name,age); //jack,21

使用占位符

const name = 'ian';
const age = 21;
console.log('I am %s,i am %d years old',name,age);
//I am ian,i am 21 years old

由于js是弱语言,没有类型的静态校验,通常我们不会使用占位符,而是直接使用字符串变量或者模板字符串。

console.info是console.log的别名,用法和console.log完全一致,console.debug和console.log的用法也基本一致

warn方法和error方法也是在控制台输出信息,它们与log方法的不同之处在于,warn方法输出信息时,在最前面加一个黄色三角,表示警告;error方法输出信息时,在最前面加一个红色的叉,表示出错。同时,还会高亮显示输出文字和错误发生的堆栈。其他方面都一样。

console.error('Error: %s (%i)', 'Server is not responding', 500)
// Error: Server is not responding (500)
console.warn('Warning! Too few nodes (%d)', document.childNodes.length)
// Warning! Too few nodes (1)

console.count用于记录代码执行次数

    function foo(){
      count = console.count();
    };
    foo(); //default: 1
    foo(); //default: 2

 count方法还接收一个字符串用于将计算结果进行分类

    function foo(){
      count = console.count('foo');
    };
    foo(); // foo: 1
    foo(); // foo: 2
    function bar(){
      count = console.count('bar');
    };
    bar(); // bar: 1
    bar(); // bar: 2
  </script>

console.dir()用于对一个对象进行检查,并以易于阅读的方式输出

const user = {name:'ian', age:21};
console.log(user); //{name: 'ian', age: 21}
console.dir(user);
// Object
//   name: "ian"
//   age: 21
//   __proto__: Object

console.dirxml主要用于以目录树的形式显示DOM节点

console.log(documnet.body);
console.dirxml(document.body);

console.assert接收两个参数第一个是布尔值,第二个是提示信息,当第一个参数为true的时候,就显示一个错误,但不会中断代码的执行

console.assert(true,'数组长度不能小于0')

这两个方法可以计算出一段代码执行完所用的时间

   console.time();
   for(let i=0;i<10000;i++){
    console.log(i);
   };
   console.timeEnd();
   //default: 164.182861328125 ms

console.trace方法显示当前代码在堆栈种的调用路径

    function foo() {
      console.trace();
    };
    function bar() {
      foo();
    };
    bar();
//index.html:14 console.trace
//foo @ index.html:14
//bar @ index.html:18
//(anonymous) @ index.html:20

console.clear()用于清空控制台

3. 自定义console

console对象所有的方法都可以被覆盖,因此可以自定义自己的方法

重写console.log()方法,将其改为document.write

console.log = function(str){
 document.write(str);
};

设置连console对象本身也可以被修改

console = null; //null

4. 控制台命令行API

4.1 $_

$_返回上一个表达式的值

1 + 2 ;
$_; //3

4.2 $0-$4

$0-$4保存了最近5个在Element面板选中的元素,$0表示(最近访问)第一个,$1表示第二个以此类推

4.3 $(selector)

( s e l e c t o r ) 返回第一个匹配的元素 , 等同于 d o c u m e n t . q u e r y S e l e c t o r ( ) , 需要注意的是 (selector)返回第一个匹配的元素,等同于document.querySelector(),需要注意的是 (selector)返回第一个匹配的元素,等同于document.querySelector(),需要注意的是是可以被复写的。

$$(selector)相当于document.querySelectorAll()

4.4 $x(path)

$x(path)返回一个数组,包含匹配特定 XPath 表达式的所有 DOM 元素。

$x('//p[a]'); 
//返回所有包含a标签的p元素

4.5 inspect(obj)

inspect方法用于显示对象的具体信息

inspect(window);

4.6 keys()和values()

keys()以数组的形式返回对象的所有键名,values()以数组的形式返回对象的所有键值

const obj = {name:'ian',age:21};
keys(obj);
//['name', 'age']
values(obj);
//['ian', 21]

4.7 其它的命令

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