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JavaScript中Math对象相关知识全解

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前言

除了简单的加减乘除,在某些长和开发者需要进行更为复杂的数学运算。JavaScript的Math对象提供了一系列属性和方法,能够满足大多数场合的需求。

Math对象是JavaScript的全局对象,不需要由函数进行创建。有且只有一个Math对象。

常用属性

属性说明
Math.E返回值e(自然对数的底数)
Math.LN10返回10的自然对数
Math.LN2返回2的自然对数
Math.LOG2E返回以2为底的e的对数
Math.LOG10E返回以10为底的e的对数
Math.PI返回圆周率π
Math.SQRT1_2返回1/2的平方根
Math.SQRT2返回2的平方根

常用方法

方法说明
Math.abs(x)返回x的绝对值
Math.acos(x)返回x的反余弦值,其中x的范围为[-1,1],返回值的范围为[0,π]
Math.asin(x)返回x的反正弦值,其中x的范围为[-1,1],返回值的范围为[-π/2,π/2]
Math.atan(x)返回x的反正切值,返回值的范围为[-π/2,π/2]
Math.atan2(y,x)返回原点和点(x,y)的连线与x正半轴的夹角,夹角范围为[-π,π]
Math.cos(x)返回x的余弦值
Math.exp(x)返回e的x次方
Math.log(x)返回x的自然对数
Math.pow(x)返回x的y次方
Math.sin(x)返回x的正弦值
Math.sqrt(x)返回x的平方根,x必须大于或等于0
Math.tan(x)返回x的正切值

实例参考

静态常量值PI(圆周率)

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title>Math对象</title>
	</head>
	<body>
		<script>
			//静态常量值PI(圆周率)
			var result1 = Math.PI;
			console.log(result1);
		</script>
	</body>
</html>

abs(x) 获取绝对值

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title>Math对象</title>
	</head>
	<body>
		<script>
			console.log(Math.abs(12));
			console.log(Math.abs(-12));
		</script>
	</body>
</html>

ceil(x)上舍入,返回大于x的值中的最小整数值

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title>Math对象</title>
	</head>
	<body>
		<script>
			console.log(Math.ceil(5.1));//6
			console.log(Math.ceil(5.4));//6
			console.log(Math.ceil(5.5));//6
			console.log(Math.ceil(5.9));//6
		</script>
	</body>
</html>

floor(x)下舍入,返回小于x的值中的最大整数值

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title>Math对象</title>
	</head>
	<body>
		<script>
			console.log(Math.floor(5.9));//5
			console.log(Math.floor(5.5));//5
			console.log(Math.floor(5.4));//5
			console.log(Math.floor(5.1));//5
		</script>
	</body>
</html>

round()四舍五入,小于0.5的舍去,大于等于0.5,进一

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title>Math对象</title>
	</head>
	<body>
		<script>
			console.log(Math.round(5.1))//5
			console.log(Math.round(5.4))//5
			console.log(Math.round(5.5))//6
			console.log(Math.round(5.9))//6
		</script>
	</body>
</html>

Math.random():返回一个[0.0,1.0)之间的浮点数

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title>Math对象</title>
	</head>
	<body>
		<script>
		    //Math.random():返回一个[0.0,1.0)之间的浮点数
			console.log(Math.random());
			//Math.random()*10:返回一个[0.0,10.0)之间的浮点数
			console.log(Math.random()*10);
			//parseInt(Math.random()*10):返回一个[0,10)之间的整数
			console.log(parseInt(Math.random()*10));
		</script>
	</body>
</html>

parseInt(Math.random()*(num2-num1)+num1):返回一个[num1,num2)之间的整数

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title>Math对象</title>
	</head>
	<body>
		<script>
			console.log(parseInt(Math.random()*22+39));
		</script>
	</body>
</html>

max(数据1,数据2,…,数据n):获取多个数据中的最大值

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title>Math对象</title>
	</head>
	<body>
		<script>
			console.log(Math.max(10,23,52));
		</script>
	</body>
</html>

min(数据1,数据2,…,数据n):获取多个数据中的最小值

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title>Math对象</title>
	</head>
	<body>
		<script>
			console.log(Math.min(10,23,65,3,89));//3
		</script>
	</body>
</html>

pow(x,y):获取x的y次方结果

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title>Math对象</title>
	</head>
	<body>
		<script>
			console.log(Math.pow(9,3));
		</script>
	</body>
</html>

sqrt(x):返回x的平方根

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title>Math对象</title>
	</head>
	<body>
		<script>
			console.log(Math.sqrt(25));//5
		</script>
	</body>
</html>

总结

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