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Java设计模式中的命令模式

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编程是一门艺术,大批量的改动显然是非常丑陋的做法,用心的琢磨写的代码让它变的更美观。

在软件开发系统中,**“方法的请求者”与“方法的实现者”之间经常存在紧密的耦合关系,这不利于软件功能的扩展与维护。**例如,想对方法进行“撤销、重做、记录”等处理都很不方便,因此“如何将方法的请求者与实现者解耦?”变得很重要,命令模式就能很好地解决这个问题。

在现实生活中,命令模式的例子也很多。比如看电视时,我们只需要轻轻一按遥控器就能完成频道的切换,这就是命令模式,将换台请求和换台处理完全解耦了。电视机遥控器(命令发送者)通过按钮(具体命令)来遥控电视机(命令接收者)。

1.命令模式的定义

命令(Command)模式:将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。这样两者之间通过命令对象进行沟通,这样方便将命令对象进行储存、传递、调用、增加与管理。

2.命令模式的优点与不足

命令模式的主要优点:

命令模式缺点:

3.命令模式的实现思路

可以将系统中的相关操作抽象成命令,使调用者与实现者相关分离。

命令模式包含以下主要角色。

4.命令模式的实例

场景介绍:滚动的广告牌上,根据不同季节或者条件,可能展示不同的内容,这里显然就是命令模式的场景。

public abstract class Command {
    /**
     * 抽象方法执行
     *
     * @return
     */
    public abstract String execute();
}
public class DiscountCommand extends Command {
    /**
     * 命令模式绑定一个固定的操作
     */
    private DiscountHandler handler = new DiscountHandler();
    @Override
    public String execute() {
        return handler.getDiscounts();
    }
}
public class HotCommand extends Command {
    /**
     * 命令模式绑定一个固定的操作
     */
    private HotHandler handler = new HotHandler();
    @Override
    public String execute() {
        return handler.getHots();
    }
}
public class NewerCommand extends Command {
    /**
     * 命令模式绑定一个固定的操作
     */
    private NewerHandler handler = new NewerHandler();
    @Override
    public String execute() {
        return handler.getNewers();
    }
}
public class DiscountHandler {
    public String getDiscounts(){
        System.out.println("返回优惠商品列表");
        return "优惠商品列表";
    }
}
public class HotHandler {
    public String getHots(){
        System.out.println("返回热门商品列表");
        return "热门商品列表";
    }
}
public class NewerHandler {
    public String getNewers(){
        System.out.println("返回最新商品列表");
        return "最新商品列表";
    }
}
public class ListView {
    /**
     * 维持一个抽象命令对象的引用
     */
    private Command command;
    /**
     * 为功能键注入命令
     * @param command
     */
    public void setCommand(Command command) {
        this.command = command;
    }
    /**
     * 请求列表
     */
    public void getList() {
        System.out.print("首页请求");
        /*根据命令获取结果  不同的命令得到的结果就是不一样的*/
        String result = command.execute();
        System.out.println("当前列表:"+result);
    }
}
 public static void main(String[] args) {
        /*三个命令,代表三个请求*/
        Command command1,command2,command3;
        command1 = new HotCommand();
        command2 = new NewerCommand();
        command3 = new DiscountCommand();
        ListView listView;
        listView = new ListView();
        listView.setCommand(command1);
        listView.getList();
    }

5.命令设计模式应用场景

命令模式通常适用于以下场景:

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