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浅析C++中static的一些用法

实践方可检验出不足 人气:0

概述

Static,顾名思义是静态、静止的意思。在C语言中static是一个用来修饰变量与函数的关键字,被修饰对象的某些性质将发生根本性的改变,而这些变化从某种意义上又似乎契合了“静态”这一含义。那接下来就详细讲一讲static这个关键字的用法吧。

我们先来思考这样一段代码

#include <stdio.h>
int num(int m)
{
    int k = 0;
    static int n= 3;
    k += 1;
    n += 2;
    return ( m + n + k);
}
int main()
{
    int i;
    int m = 2;
    for (i = 0; i < 5; i++) 
    { 
        printf("%d,", num(m)); 
    } 
} 

A. 6 ,8,10,12,14

B.8,10,12,14,16

C.10,12,14,16,18

D.12,14,16,18,20

相信你们看了这代码心中已经有了自己的答案,我先说一下这道题的答案是 B ,但是如果对static这个关键字不熟悉的朋友会在想,艾这个static是啥来着,它在这里有什么作用?所以在这里就不得不提static的特性了。由此引出static的特性。

在C语言中: static可用来修饰变量和函数: 1. 修饰局部变量-称为静态局部变量(看过上面代码就知道了k,n都是局部变量了吧,其中n就是那个静态局部变量) 2. 修饰全局变量-称为静态全局变量 3. 修饰函数-称为静态函数

static的特性:
  1. static修饰变量
   a. 函数中局部变量(一般将定义在函数中的变量称为局部变量,其只能在函数内部使用):
      声明周期延长:该变量不随函数结束而结束(说到周期这里就提一句变量的周期:一个变量从创建到销毁的那个时间段称为它的周期)

在这里引入生命周期这一名词,它分为局部变量的生命周期和全局变量的生命周期

局部变量的生命周期:进入作用域生命周期开始,出作用域生命周期结束(可以理解为:在一个函数中定义的变量,从它被创建开始到它出了(销毁)这个函数的时间段就是它存活的生命周期)。 全局变量的生命周期:整个程序的生命周期,它随程序启动而 产生生,随程序结束而消亡,在任何函数中都可以使用。

      初始化:只在第一次调用该函数时进行初始化
      记忆性:后序调用时,该变量使用前一次函数调用完成之后保存的值
      存储位置:不会存储在栈上,放在数据段
   b. 全局变量(定义在全局作用域中的变量,即函数外的变量,称之为全局变量)
     改变该变量的链接属性,让该变量具有文件作用域,即只能在当前文件中使用
   c. 修饰变量时,没有被初始化时会被自动初始化为0
  2. static修饰函数: 改变该函数的链接属性,让该函数具有文件作用域,即只能在当前文件中使用

以上就是对static的一些用法与总结啦,若有裨益,吾之幸也!若是了解了在评论区扣个1吧,谢谢支持。

美好的一天总是那么快就过去,我们不必感叹时间流逝,不必怀恋过去,也不必忧虑将来,我们唯一能掌控的也许只有我们现在能做什么。

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