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解读golang中的const常量和iota

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golang中的const常量和iota

golang中通过var定义变量,通过const定义常量。

常量只能是基本的简单值类型,常量一经定义其值不可修改(类比Java中的final)。

const (
    MaxInt = int(^uint(0) >> 1)
    MinInt = -MaxInt - 1
)
const PI = 3.14
PI = 3.14159//编译错误,Cannot assign to PI
const (
    a   = 1                  //1 (iota=0)
    b                        //1 (iota=1,同上一行,相当于写b=1)
    c   = b + iota           //3 (iota=2,b=1)
    d                        //4 (iota=3,同上一行,相当于写b+iota,b=1)
    e                        //5 (iota=4,同上一行,相当于写b+iota,b=1)
    f   = "last one but one" //  (iota=5)
    end = iota               //6 (iota=6)
)
fmt.Println(a, reflect.TypeOf(a))
fmt.Println(b, reflect.TypeOf(b))
fmt.Println(c, reflect.TypeOf(c))
fmt.Println(d, reflect.TypeOf(d))
fmt.Println(e, reflect.TypeOf(e))
fmt.Println(f, reflect.TypeOf(f))
fmt.Println(end, reflect.TypeOf(end))
/* 
输出:
1 int
1 int
3 int
4 int
5 int
last one but one string
6 int
*/

golang定义常量

在所有的编程语言当中常量都代表一个固定的值,一旦常量被定义则无法修改。在Golang中使用const关键字进行常量声明。

定义常量

Golang定义常规类型的常量可以忽略类型。

const SUCCESS = true
const FAIL = false

定义多个相同类型的常量

const (
CONST1 = 0
CONST2 = 1
CONST3 = 2
)

定义特定类型的常量

定义特定类型的常量需要根据实际情况来决定。

假如我们现在用常量来声明用户的三个基本状态(正常,禁止登录,删除),一般这种情况我们会首先声明一个用户状态的类型。

声明用户状态类型:

type UserStatus int

定义用户状态常量:

const (
USER_STATUS_NORMAL UserStatus = iota
USER_STATUS_DISABLED_LOGIN
USER_STATUS_DELETE
)

完整示例:

package user
//Status 用户类型.
type Status int
const (
//STATUS_NORMAL 状态正常
STATUS_NORMAL Status = iota
//STATUS_DISABLED_LOGIN 禁止登录.
STATUS_DISABLED_LOGIN
//STATUS_DELETE 已删除.
STATUS_DELETE
)

总结

以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。

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