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基于Python的GUI图形用户界面编程详细讲解

无限嚣张(菜菜) 人气:0

前言    

在最早程序的设计中,程序和用户的交互都是通过控制台来完成的,而GUI(Graphics User Interface),即图形用户编程,是Python 所提供的一个丰富的组件,可以快速的实现使用图形界面和用户交互。

常用的GUI库

1.Tkinter

tkinter(TK interface)是Python内置的标准GUI库,支持跨平台的GUI程序开发,tkinter 适合小型的GUI程序编写,也特别适合初学者学习GUI编程。

2.wxPython

wxPython是比较流行的GUI库,适合大型应用程序开发,功能强于tkinter,整体设计框架类似于MFC(Microsoft Foundation Classes 微软基础类库)。

3.PyQT

Qt是一种开源的GUI库,适合大型GUI程序开发,PyQT是Qt工具包标准的Python实现,我们可以使用Qt Dseginer 界面设计器快速开发GUI应用程序。

基于tkinter模块创建GUI程序步骤

1.创建应用程序主窗口对象——通过类Tk的无参构造函数

from tkinter import *
from tkinter import messagebox
 
root = Tk()

2.在主窗口中,添加各种可视化组件,比如:按钮(Button) 文本框(Label)等。

btn01 = Button(root)
btn01["text"] = "创作不易,点个赞再走呗"

3.通过几何布局管理器,管理组件的大小和位置

btn01.pack()

4.事件处理

通过绑定事件处理程序,响应用户操作所触发的事件(比如:单击、双击等)

def dianzai(e):
    messagebox.showinf("Message","点个赞,让你关注我")
    print("点一个赞")
    
btn01.bind("<Button>",dainzan)

主窗口设置

主窗口位置和大小

通过geometry(wxh +/- x +/- y)进行设置,w为宽度,h为高度。+x表示距屏幕左边的距离,-x表示距屏幕右边的距离,+y表示屏幕上边的距离,-y表示屏幕下边的距离。表示宽度500,高度300,距左边100个像素,距上边100个像素。

root.title = ("来点赞呀")   # 建立标题
root.geometry("500x300+100+100")

基于上述功能,代码实现如下:

from tkinter import *
from tkinter import messagebox
 
root = Tk()  # 创建主窗口
root.title = ("来点赞呀")   # 建立标题栏
root.geometry("500x300+100+100")
btn01 = Button(root)  # 建立一个btn01对象设置,将窗口放进去
 
btn01["text"] = "创作不易,点个赞再走呗"
btn01.pack()  # 调用布局管理器,将组件对象合理的放入窗口中
 
 
def dian_zan(e):  # e 封装的事件对象
    messagebox.showinfo("Message", "点个赞")
    print("点个赞")
 
 
btn01.bind("<Button>", dian_zan)  # 绑定事件
 
root.mainloop()  # 调用组件的mainloop()方法,进入事件循环

显示如下:

GUI编程整体描述 

图形用户界面是由一个个组件组成的,有的组件还能在组件里边放置其他的组件,我们成为容器,Tkinter GUI组件关系如下:

接下来,我们在代码中查看对象的继承关系图,以button为例:ctrl + 鼠标左键,跳入button中,然后鼠标右键,查看继承结构图如下:

常用组件汇总列表

TKinter类名称简介
Toplevel顶层容器类,可用于为其他组件提供单独的容器;Toplevel有点类似于窗口
Button按钮代表按钮组件
Canvas画布提供绘图功能,包括直线、矩形、椭圆、多边形、位图等。
Checkbutton复选框可供用户勾选的复选框
Entry单行输入框用户可输入内容
Frame容器用于加载其它GUI组件
Label标签用于显示不可编辑的文本或图标
LabelFrame容器也是容器组件,类似于Frame,但他支持添加标题
Listbox列表框列出多个选项,供用户选择
Menu菜单菜单组件
Menubutton菜单按钮用来包含菜单的按钮(包括下拉式、层叠式等)
OptionMenu菜单按钮Menubutton的子类,也代表菜单按钮,可通过按钮打开一个菜单
Message菜单按钮类似于标签,但是可以显示多行文本,后来当Label也能显示

GUI应用程序类的经典写法

GUI应用程序的主要结构,采用的面向对象的方式,更加合理的组织代码,方便日后的维护。通过类Application组织整个GUI程序,类Application继承了Frame及通过继承拥有了父类的特征,通过构造函数_init_()初始化窗口中的对象,通过createWidgets()方法创建窗口中的对象。Frame框架是一个tkinter组件,表示一个矩形的区域。Frame一般作为容器使用,可以放置其他组件,从而实现复杂的布局。

"""
测试一个经典的GUI程序的写法,使用面向对象的方式
"""
from tkinter import *
from tkinter import messagebox
 
class Application(Frame):
    """面向对象"""
 
    def _int_(self,master=None):
        super()._init_(master)     # super()代表的是父类的定义,而不是父类对象
        self.master = master
        self.pack()
 
        self.createWidget()
 
    def createWidget(self):
        self.btn01 = Button(self)
        self.btn01["text"] = "哈哈哈哈哈哈哈"
        self.btn01.pack()
        self.btn01["command"] = self.dianzan
 
        # 创建一个退出程序
        self.btnQuit = Button(self,text="退出",command=root.destroy)
        self.btnQuit.pack()
 
    def dianzan(self):
        messagebox.showinfo("Message", "点个赞")
        print("点个赞")
 
root = Tk()
root.geometry("400x300+100+200")
root.title("点赞")
app = Application(master=root)
 
root.mainloop()

总结

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