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C语言实现刮刮乐效果是示例代码

编程小鱼六六六 人气:0

程序简介

这个程序模拟了刮刮乐的刮卡操作,按下鼠标左键并移动可以刮开刮卡层。

刮卡操作是通过掩码图实现的,一张隐藏的待刮开背景图,一张掩码图。

刮卡的时候,是在黑色的掩码图上画线,显示的时候,通过掩码图将背景图显示出来。

现在具体说一下显示方式:

首先,背景图就是普通的 IMAGE 对象,不做任何处理。

其次,掩码图中,未刮开区域对应的是黑色,已刮开区域对应的是白色。

显示的步骤:

1. 将背景图中未刮开的区域置为黑色:

操作目标(D):背景图

操作源(S):掩码图

操作:背景图 AND 掩码图

⇒ 操作目标 AND 操作源 ⇒ D a S ⇒ DSa(后缀表达式),可以在三元光栅操作码中找到 DSa 对应的操作码是 008800C6(SRCAND)。

2. 将覆盖层中已刮开的区域置为黑色:

操作目标(D):覆盖层

操作源(S):掩码图

操作:覆盖层 AND (NOT 掩码图)

⇒ 操作目标 AND (NOT 操作源) ⇒ D a (n S) ⇒ DSna(后缀表达式),可以在三元光栅操作码中找到 DSna 对应的操作码是 00220326。

3. 将背景图合并到覆盖层中,就是将前两步的 IMAGE 图像进行 OR 操作合并:

操作目标(D):覆盖层

操作源(S):背景图

操作:覆盖层 OR 背景图

⇒ 操作目标 OR 操作源 ⇒ D o S ⇒ DSo(后缀表达式),可以在三元光栅操作码中找到 DSo 对应的操作码是 00EE0086(SRCPAINT)。

以上步骤,就是显示刮卡效果的函数的原理:

// 显示刮卡效果
void Show()
{
    IMAGE tmp = imgContent;
    SetWorkingImage(&tmp);
    putimage(0, 0, &imgMask, SRCAND);                    // 将背景图中未刮开的区域置为黑色
 
    SetWorkingImage();
    putimage(offsetx, offsety, &imgMask, 0x00220326);    // 将覆盖层中已刮开的区域置为黑色
    putimage(offsetx, offsety, &tmp, SRCPAINT);            // 将背景图合并到覆盖层中
}

同时,该程序还使用了用图像填充区域的技术,以及输出字符符号的技术。

程序执行效果

友情提示:更换一下刮奖区的文字,可能是一件有趣的事情。

完整源代码

 
//
// 程序名称:C语言刮刮乐(掩码图的范例)
// 编译环境:Visual C++ 6.0 ~ 2019,EasyX_20220116
//
#include <graphics.h>
 
const int offsetx = 170;		// 刮奖区的偏移 x 坐标
const int offsety = 260;		// 刮奖区的偏移 y 坐标
 
IMAGE imgContent(300, 100);		// 刮开后的内容
IMAGE imgMask(300, 100);		// 已刮部分的掩码层
 
 
// 绘制刮刮卡
void DrawCard()
{
	// 白色背景
	setbkcolor(0xf0f0f0);
	cleardevice();
 
	// 设置刮刮卡填充单元
	IMAGE unit(32, 32);
	SetWorkingImage(&unit);						// 设置绘图设备为 unit 对象
	setbkcolor(0x1a3bf0);						// 设置背景色
	cleardevice();
	settextstyle(20, 0, _T("Webdings"), 0, 0, 400, false, false, false, DEFAULT_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS, PROOF_QUALITY, DEFAULT_PITCH);	// 设置图标字体
	settextcolor(0x152fe5);
	outtextxy(0, 16, 0x59);						// 输出两个心
	outtextxy(16, 0, 0x59);
	settextcolor(0x284ff5);
	outtextxy(0, 0, 0x73);						// 输出两个问号
	outtextxy(16, 16, 0x73);
	SetWorkingImage();
 
	// 用 IMAGE 对象填充矩形区域
	setfillstyle(BS_DIBPATTERN, NULL, &unit);	// 设置填充模式
	solidrectangle(150, 30, 490, 450);			// 画填充矩形
 
	TCHAR s[] = _T("刮刮乐");
	settextstyle(80, 0, _T("黑体"), 0, 0, 400, false, false, false, DEFAULT_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS, PROOF_QUALITY, DEFAULT_PITCH);
	setbkmode(TRANSPARENT);
	settextcolor(0x034089);
	outtextxy(offsetx + (300 - textwidth(s)) / 2 + 5, 105, s);
	settextcolor(0x10c2fe);
	outtextxy(offsetx + (300 - textwidth(s)) / 2, 100, s);
 
	// 设置覆盖层填充单元
	IMAGE unit2(80, 50);
	SetWorkingImage(&unit2);					// 设置绘图设备为 unit 对象
	setbkcolor(LIGHTGRAY);
	cleardevice();
	settextstyle(20, 0, _T("黑体"), 150, 150, 400, false, false, false, DEFAULT_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS, PROOF_QUALITY, DEFAULT_PITCH);
	settextcolor(0x606060);
	outtextxy(10, 20, _T("刮奖区"));
	SetWorkingImage();
 
	// 用 IMAGE 对象填充矩形区域
	setfillstyle(BS_DIBPATTERN, NULL, &unit2);	// 设置填充模式
	solidrectangle(offsetx, offsety, offsetx + 300, offsety + 100);		// 画填充矩形
}
 
 
// 初始化刮奖区内容
void InitContent()
{
	// 绘制刮奖区内容
	SetWorkingImage(&imgContent);
	setbkcolor(0x05d5ff);
	cleardevice();
	settextcolor(0x0024b8);
	TCHAR s1[] = _T("EasyX");
	TCHAR s2[] = _T("点亮你的创造力");
	settextstyle(40, 0, _T("黑体"), 0, 0, 900, false, false, false, DEFAULT_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS, PROOF_QUALITY, DEFAULT_PITCH);
	outtextxy((300 - textwidth(s1)) / 2, 10, s1);
	outtextxy((300 - textwidth(s2)) / 2, 50, s2);
 
	// 绘制刮卡的掩码图
	SetWorkingImage(&imgMask);
	setbkcolor(BLACK);
	cleardevice();
	setlinestyle(PS_SOLID, 10);		// 设置刮卡操作的粗细
 
	SetWorkingImage();
}
 
 
// 实现刮卡操作
void Scrape(int x1, int y1, int x2, int y2)
{
	SetWorkingImage(&imgMask);
	line(x1, y1, x2, y2);
}
 
 
// 显示刮卡效果
void Show()
{
	IMAGE tmp = imgContent;
	SetWorkingImage(&tmp);
	putimage(0, 0, &imgMask, SRCAND);					// 将背景图中未刮开的区域置为黑色
 
	SetWorkingImage();
	putimage(offsetx, offsety, &imgMask, 0x00220326);	// 将覆盖层中已刮开的区域置为黑色
	putimage(offsetx, offsety, &tmp, SRCPAINT);			// 将背景图合并到覆盖层中
}
 
 
// 主函数
int main()
{
	initgraph(640, 480);	// 初始化图形窗口
 
	DrawCard();				// 绘制刮刮乐卡片
	InitContent();			// 初始化刮奖区内容
 
	// 获取鼠标消息,实现刮卡操作
	ExMessage msg;
	int x, y, oldx, oldy;
	bool scrape = false;
 
	while(true)
	{
		msg = getmessage(EM_MOUSE);
 
		switch(msg.message)
		{
			case WM_LBUTTONDOWN:
				scrape = true;
				x = oldx = msg.x - offsetx;
				y = oldy = msg.y - offsety;
				Scrape(oldx, oldy, x, y);
				break;
 
			case WM_LBUTTONUP:
				scrape = false;
				break;
 
			case WM_MOUSEMOVE:
				if (scrape)
				{
					oldx = x;
					oldy = y;
					x = msg.x - offsetx;
					y = msg.y - offsety;
					Scrape(oldx, oldy, x, y);
				}
				break;
		}
 
		// 显示当前结果
		Show();
	}
 
	return 0;
}

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