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深入了解Android中GestureDetector的定义与使用

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简介

之前我们介绍了GestureDetector的定义和其提供的一些基本的方法,GestureDetector的好处就是可以把任何一个widget都赋予类似button的功能。

今天将会通过几个具体的例子来讲解一下GestureDetector的具体使用。

赋予widget可以点击的功能

一般情况下,我们的普通widget,比如文本是不能进行交互的,但是如果将其用GestureDetector进行包装之后,就可以将其伪装成为一个button。

比如我们有这样一个伪装成button的Container:

Container(
        padding: const EdgeInsets.all(12.0),
        decoration: BoxDecoration(
          color: Colors.green,
          borderRadius: BorderRadius.circular(8.0),
        ),
        child: const Text('My Button'),
      )

这个Container的本质是一个Text,这个Container本身是没有交互功能的,那么如何对其添加交互功能呢?

最简单的办法就是将其使用GestureDetector包装起来,如下所示:

GestureDetector(
      // The custom button
      child: Container(
        padding: const EdgeInsets.all(12.0),
        decoration: BoxDecoration(
          color: Colors.green,
          borderRadius: BorderRadius.circular(8.0),
        ),
        child: const Text('My Button'),
      ),
    )

接下来我们还要为其添加对应的手势,这里我们添加一个onTap方法,

GestureDetector(
      onTap: ()=> showDialog<String>(
        context: context,
        builder: (BuildContext context) => AlertDialog(
          title: const Text('基本手势'),
          content: const Text('这是基本的手势,你学会了吗?'),
          actions: <Widget>[
            TextButton(
              onPressed: () => Navigator.pop(context, 'Cancel'),
              child: const Text('Cancel'),
            ),
            TextButton(
              onPressed: () => Navigator.pop(context, 'OK'),
              child: const Text('OK'),
            ),
          ],
        ),
      ),
      ...

这里onTap会调用一个showDialog来弹出一个对话框,运行之后结果如下:

会动的组件

在上面的例子中,我们用手去tap按钮是没有互动效果的,也就是说按钮是不会变化的。

那么有没有可能模拟手指的按压效果呢?

答案是肯定的,flutter为我们提供了一个InkWell组件,这样手指按压下组件会产生波纹的效果。

那么InkWell和GestureDetector有什么联系呢?

InkWell和GestureDetector很类似,都提供了对手势的支持。

在InkWell中提供了多种GestureTapCallback接口,用接收手势的回调,非常的方便。

在使用上,InkWell和GestureDetector也很类似,我们可以完全照搬GestureDetector的用法。

还是上面的例子,我们可以将GestureDetector替换成为InkWell,如下所示:

  Widget build(BuildContext context) {
    return InkWell(
      onTap: () {
        ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(const SnackBar(
          content: Text('Tap'),
        ));
      },
      child: const Padding(
        padding: EdgeInsets.all(12.0),
        child: Text('Flat Button'),
      ),
    );
  }

这里,为了更好的观察手势按压之后的效果,这里onTap选择展示一个flutter自带的SnackBar。

可删除的组件

在app中的手势应用上,有一个比较常见的用法就是在list列表中,向左滑动一个item,会出现删除的按钮,这种滑动删除的效果,如何在flutter中实现呢?

flutter提供了一个Dismissible的组件来实现这个效果。

我们先来看下Dismissible的定义:

class Dismissible extends StatefulWidget {
    const Dismissible({
    required Key key,
    required this.child,
    this.background,
    this.secondaryBackground,
    this.confirmDismiss,
    this.onResize,
    this.onUpdate,
    this.onDismissed,
    this.direction = DismissDirection.horizontal,
    this.resizeDuration = const Duration(milliseconds: 300),
    this.dismissThresholds = const <DismissDirection, double>{},
    this.movementDuration = const Duration(milliseconds: 200),
    this.crossAxisEndOffset = 0.0,
    this.dragStartBehavior = DragStartBehavior.start,
    this.behavior = HitTestBehavior.opaque,
  }) : assert(key != null),
       assert(secondaryBackground == null || background != null),
       assert(dragStartBehavior != null),
       super(key: key);

可以看到Dismissible是一个StatefulWidget,它有两个必须的参数分别是key和child。

key用来标记要删除item的id,child是可以滑动删除的组件。

为了演示方便,我们使用ListView来展示如何使用Dismissible。

首先我们构建一个items的list,里面包含了每个item要展示的内容:

 final items = List<String>.generate(10, (i) => '动物 ${i + 1}');

然后使用ListView的builder方法来构建items。并且将每个items封装到Dismissible中去:

body: ListView.builder(
          itemCount: items.length,
          itemBuilder: (context, index) {
            final item = items[index];
            return Dismissible(
              key: Key(item),
              onDismissed: (direction) {
                setState(() {
                  items.removeAt(index);
                });
                ScaffoldMessenger.of(context)
                    .showSnackBar(SnackBar(content: Text('$item 被删除了')));
              },
              child: ListTile(
                title: Text(item),
              ),
            );
          },
        )

这里Dismissible的child是ListTile组件,里面的具体内容就是Text。

现在Dismissible实际上就可以工作了,当你滑动ListTile的时候,对应的item就会被删除。

为了明显起见,我们可以给Dismissible添加一个background属性,这样滑动删除的时候就有了一个背景颜色:

background: Container(color: Colors.red),

另外,Dismissible还有一个confirmDismiss属性,可以用来判断是否真的要滑动删除,比如我们只允许从右到左滑动删除,那么可以这样做:

Dismissible(
  ...
confirmDismiss:confirmResult,
...
)

  Future<bool> confirmResult(DismissDirection direction) async {
    if(direction == DismissDirection.endToStart){
      return true;
    }
    return false;
  }

这里的confirmResult是一个异步函数,它接收一个DismissDirection的参数,这个参数表示的是滑动删除的方向,我们可以通过这个方向来判断是否真正的进行删除操作。

总结

以上就是日常手势的基本使用了,我们可以通过GestureDetector,InkWell和Dismissible来和手势进行结合来实现相应的功能。

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