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使用Redis缓存时高效的批量删除的几种方案

洛神灬殇 人气:0

前因后果

之前我们的服务,在上线的时候发现有一些大Key的使用不是很规范,特别是没有设置过期时间,因此导致redis中内存的数据越来越多,目前Redis节点的内存已经快撑不住了。所以根据缓存键的规则去批量删除这些数据,比较常见的就是按前缀去删除。

现在由于不得以为的原因要删除这几百个Key-Value的数据,这个时候我们肯定就要把缓存键全部删除掉。一般情况下在Redis中是可以很容易去实现的。但是如果在不阻塞业务的前提下,并且以高效的方式进行清理内存数据。就需要好好想想办法了。

批量删除redis数据方法

利用的是Linux的xargs命令

我们可以通过redis-cli的模式,进行访问之后登录到了Redis-Server服务,由于是必须要使用Linux的xargs命令,所以必须要连带指令在Linux环境,而不能提前通过redis-cli进行登录到redis-server服务。否则会报错说​​xargs​​无效。

redis-cli -h [ip] -p [port ] -a [password] keys "prefix*" | xargs redis-cli -h 127.0.0.1 -p 6379 -a '123' del

上面的指令主要由三部分连接组成:

xargs指令

xargs:是一条Unix和类Unix操作系统的常用命令;它的作用是将参数列表转换成小块分段传递给其他命令,以避免参数列表过长的问题。可单独使用,也可使用管道符、重定位符等与其他命令配合使用。

xargs [ -p ] [ -t] [ -e[ EOFString ] ] [ -EEOFString ] [ -i[ ReplaceString ] ] [ -IReplaceString ] [ -l [ Number ] ] [ -L Number ] [ -n Number [ -x ] ] [ -s Size ] [ Command [ Argument ... ] ]

命令格式

xargs:一般是和管道一起使用。

somecommand |xargs -item command

参数:

使用Lua脚本删除百万/千万级的key

如果以上xargs方法删除不了的,或者执行xargs命令报错的。那么可以使用lua脚本,redis有内置的lua解释器。在lua脚本中使用scan扫描key,并依次删除,当删除数量达到1万时,脚本直接返回,完成本次调用,如果删除的key数量大于0,就循环调用脚本进行删除。

Warning: a NUL character occurred in the input. It cannot be passed through in the argument list. Did you mean to use the --null option?

Lua脚本是什么?

Lua是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。

Lua脚本的指令格式

有兴趣的小伙伴,可以参考:​ ​http://redis.cn/commands/eval.html​

EVAL script numkeys key [key …] arg [arg …]

Lua脚本执行参数

Lua获取传参数据

Lua的下表索引是从1开始的,key的获取方式,KEYS[下标索引],如KEYS[1],取第一个值,值的获取,ARGV[1]

示例

eval “return {KEYS[1],KEYS[2],ARGV[1],ARGV[2]}” 2 key1 key2 first second

Lua脚本的案例(keys)

local key = KEYS[1]
if( key ~= nil) then
--这里通过keys查询出所有符合条件的数据
local dataList = redis.call('keys',KEYS[1])
--判断是否找到数据
if(dataList ~= nil) then
--循环删除
for i=1,#dataList,1 do
redis.call('del',dataList[i])
end
--返回删除的行数
return #dataList
else
return 0
end
else
return 0
end

推荐使用scan获取数据删除,我们知道redis是一个单线程的,当我们库里面存在大量数据的时候,使用keys * 的方式匹配数据的时候,可能需要好几秒才能处理完,那么在这个几秒的时间里是处于线程阻塞的,其他所有的redis操作都是处于等待状态,这样对系统的可用性是有影响的,因此,这里使用scan的方式匹配数据。

scan介绍

SCAN cursor [MATCH pattern] [COUNT count]

SCAN 命令是一个基于游标的迭代器(cursor based iterator): SCAN 命令每次被调用之后, 都会向用户返回一个新的游标, 用户在下次迭代时需要使用这个新游标作为 SCAN 命
令的游标参数, 以此来延续之前的迭代过程。

Lua脚本的案例(scan)

local limitSize = tonumber(ARGV[1]) -- 最多删除多少个key
local batchSize = limitSize -- scan一次最多扫描多少个key
if (batchSize > 10000) then -- 一次扫描不能超过1w条
batchSize = 10000
end
local function scan(key)
local cursor = 0
local keynum = 0
repeat
local res = redis.call("scan", cursor, "match", key, 'COUNT', batchSize)
if (res ~= nil and #res >= 0) then
redis.replicate_commands()
cursor = tonumber(res[1])
local ks = res[2]
local size = #ks
for i=1,size,1 do
redis.call("del", tostring(ks[i]))
keynum = keynum + 1
if (keynum >= limitSize) then -- 已经删除了指定数量的key, 返回
return keynum
end
end
end
until (cursor <= 0)
return keynum
end
local total = scan(KEYS[1])
return total

当 SCAN 命令的游标参数被设置为 0 时, 服务器将开始一次新的迭代, 而当服务器向用户返回值为 0 的游标时, 表示迭代已结束。

通俗点理解就是,基于游标的迭代器redis会慢慢一次次的将数据返回回来,从而防止线程阻塞。

此外还有一个小贴士就是可以使用UNLINK删除,区别于del的是这个是异步执行的,这条指令要版本大于4.0.0 小于4.0.0就使用del

redis.call("UNLINK",key)

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