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基于Python实现牛牛套圈小游戏的示例代码

木木子学python 人气:0

前言

“幸运牛牛套圈圈”套住欢乐,圈住幸福,等你来挑战!

哈喽,大家上午好,我是你们的栗子同学,今天来给大家带来一款新游戏,是不是很久没给大家更新游戏板块了呀~期不期待呢? 哈哈哈。——忆童年

没有网络也没有智能手机的年代,现在回想起来,那么多无聊的时间,我们是怎么打发的呢?

每个“大孩子”应该都有自己的游戏回忆录,见证了那个时候的天马行空。

那个时候的我们边玩着古董游戏机,边哼唱超级玛丽和魂斗罗的配乐,偶尔逛逛公园里摆满玩具物件的套圈摊子,偷偷在课间翻看风靡儿时的连环画……

童年匆匆,没有任何仪式与记载便从我们的年华里溜走,幸好它还留下了一些天真烂漫的日子供我们怀念。今天来给大家做了一个新款的斗牛士的套圈小游戏,希望大家喜欢哦~

当然,嫌弃牛牛的话可以换成其他的可爱的小宠物哦!

一、环境配置

1)运行环境

 Python 3 、Pycharm、Pygame。其他内置模块,安装好python环境就可以了。

(win + R 输入cmd 输入安装命令 pip install 模块名 (如果你觉得安 装速度比较慢, 你可 以切换国内镜像源))

2)第三方库安装

pip install + 模块名 或者 带镜像源 pip install -i pypi.douban.com/simple/ +模块名 

3)素材内容

二、代码展示

1)主程序

import pygame,sys
from pygame.locals import *

pygame.init()

canvas = pygame.display.set_mode((1000,700))

pygame.display.set_caption("无敌斗牛士套圈小游戏")

bg = pygame.image.load("images/bg.png")
bull_img = pygame.image.load("images/bull.png")
rope_img = pygame.image.load("images/rope.png")
win = pygame.image.load("images/win.png")
lose = pygame.image.load("images/lose.png")
bow = pygame.image.load("images/bow.png")

print("测试Test")

print("[测试Test:1]碰撞检测:False")

state = "RUNNING"
print("[测试Test:4]state更改为RUNNING")

on_off = 0

def handleEvent():
    global on_off,state
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT or event.type == KEYDOWN and event.key == K_ESCAPE:
            print("[测试Test:2]结束测试Test")
            print("结束测试Test")
            if state == "RUNNING":
                raise UserWarning("[Error:1]中途退出")
            pygame.quit()
            sys.exit()
        if event.tye == KEYDOWN and event.key == K_SPACE:
            on_off = 1
            print("[测试Test:3]on_off更改为1")

class Rope():
    def __init__(self,x,y,width,height,img):
        self.x = x
        self.y = y
        self.width = width
        self.height = height
        self.img = img
        self.speedY = -1
    def paint(self):
        canvas.blit(self.img,(self.x,self.y))
    def move(self):
        global on_off
        if on_off == 1:
            self.y += self.speedY * 10
            if self.y < 400:
                self.speedY = 1
            elif self.y > 600:
                self.speedY = -1
                on_off = 0
                print("[测试Test:3]on_off更改为0")
    def hit(self,b):
        return self.y == b.y and self.x + 40 > b.x and self.x < b.x + 40
        
class Bull():
    def __init__(self,x,y,width,height,img):
        self.x = x
        self.y = y
        self.width = width
        self.height = height
        self.img = img
    def paint(self):
        canvas.blit(self.img,(self.x,self.y))
    def move(self):
        self.x = self.x + 10
        if self.x > 1000:
            self.x = 0
            
def comPaint():
    canvas.blit(bg,(0,0))
    bull.paint()
    rope.paint()

def comMove():
    bull.move()
    rope.move()

def checkHit():
    global on_off,state
    if rope.hit(bull):
        print("[测试Test:1]碰撞检测:True")
        on_off = 0
        state = "SUCCESS"
        print("[测试Test:4]state更改为SUCCESS")
        print("[测试Test:5]停止运动")

rope = Rope(385,600,39,52,rope_img)
print("[测试Test:6]rope创建")
bull = Bull(0,400,192,141,bull_img)
print("[测试Test:6]bull创建")
while True:
    if state == "RUNNING":
        comPaint()
        comMove()
        checkHit()
    elif state == "SUCCESS":
        comPaint()
        canvas.blit(win,(0,0))
    handleEvent()

    pygame.display.update()

    pygame.time.delay(10)

三、效果展示

这款游戏很简单,效果做的不多啦:斗牛士动态的效果,空格移动套圈,套中游戏胜利即可结束。

1)界面截图

​2)套空

3)套中胜利

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