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arcgis js完整悬停效果实现demo

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arcgis 中的悬停效果

arcgis 中的悬停效果并不如想象中那么容易实现,本文会介绍如何完整的实现如下悬停效果,并对相关的技术细节进行解释,讲解如何避免一些小坑。让你不仅知其然,更知其所以然。

文章正文主要涉及对细节和原理的讲解,如果你着急的话,文末有完整的使用 demo,需要自取。

效果拆分

从上面的 gif 里可以看的,一个完整的悬停效果包含三部分:

在网上有很多的文章都只是简单的解释了某一种效果(大多数都只是简单的更新下鼠标样式),但是大概率是满足不了需求的,下面咱们来一一介绍一下:

1、获取鼠标悬停事件回调

arcgis 中并不能通过类似 .addEventListener 或者 .on('hover-icon') 的形式直接监听图标的悬停事件,所以我们把这部分内容单独拿出来讲。

我们知道 arcgis js 的实例化分两部分:地图创建和视图创建:

const map = new Map({ layers: [baseMap] });
const view = new MapView({ container: "viewDiv", map });

map 对象就是地图实例,包含了核心的地图实现,是不包含任何与显示相关的功能的。而 view 则是视图实例,负责把一个数字化的地图显示在我们眼前的,例如这里使用的 MapView 就是 2D 渲染,而 SceneView 则是负责 3D 地图的渲染。

所以,我们可以通过 view.on('pointer-move', callback) 来监听鼠标在视图上的移动操作,并通过另一个方法 view.hitTest 来检测某个事件和那些地图元素重合:

view.on('pointer-move', async e => {
  const { results = [] } = await view.hitTest(e);
  console.log('悬停到的元素', results);
});

这里可以优化一下,使用 lodash 的 throttle 做一个节流,因为 hitTest 毕竟也是有一定消耗的异步操作,如果频繁触发的话不仅会导致卡顿,也会因为异步返回导致已经从元素上移走了,悬停效果却出现的问题。注意这里不能用 arcgis 自带的 promiseUtils.debounce 因为防抖并不适合这个场景,并且它还会阻塞异步事件,会导致悬停效果不跟手。

view.on('pointer-move', _.throttle(async e => {
  const { results = [] } = await view.hitTest(e);
  if (results.length <= 0) return;
  // 后续逻辑
}, 50));

由于 result 是个数组,因为鼠标有可能同时经过了多个元素,所以说我们要在这里元素里匹配到我们要实现悬停效果的那部分。

注意,这里不能直接取 result[0],因为鼠标可能会触及多种类型的元素,例如底图图层、或者悬停后显示的名称,所以有可能会出现悬停到了名字上,挡住了后面的图标的情况:

view.on('pointer-move', _.throttle(async e => {
  const { results = [] } = await view.hitTest(e);
  if (results.length <= 0) return;
  // 找到第一个图标,因为有可能悬停到了上一个图标的名称 label 上
  const { graphic } = results.find(hit => {
    // 注意这里判断了是否有 name 这个属性,你的场景可能和我不同
    return hit?.graphic?.attributes?.name;
  }) || {};
  if (!graphic) return;
  // 后续逻辑
}, 50));

现在我们就能准确且轻量的获取到当前悬停到了哪个图标上。

2、悬停时修改鼠标指针

这个效果其实是最简单的,在悬停时修改 css 的 cursor 属性就行了,我们可以封装一下:

const setCoursor = (type) => {
  // 这个 viewDiv 要换成你的
  const containerDom = document.getElementById('viewDiv');
  if (containerDom) containerDom.style.cursor = type;
}

注意,这里获取的目标 dom 是地图的容器,不是 document.body,网上有很多文章都是直接设置 body 或其他全局样式,这其实是不太合适的,因为总会出现鼠标样式没有正确复原的情况,例如点击地图图标后弹出一个 html 的弹窗,此时是不会触发 pointer-leave 事件的,如果这时候通过弹窗跳转到的地图之外的路由,就会发现鼠标指针会一直卡在小手的样式。

话说回来,封装好后我们在对应的地方都调用一下这个方法就可以了:

view.on('pointer-move', _.throttle(async e => {
  const { results = [] } = await view.hitTest(e);
  if (results.length <= 0) {
    setCoursor('default');
    return;
  }
  // 找到第一个图标,因为有可能悬停到了上一个图标的名称 label 上
  const { graphic } = results.find(hit => {
    return hit.graphic && hit.graphic.attributes && hit.graphic.attributes.name;
  }) || {};
  if (!graphic) {
    setCoursor('default');
    return;
  }
  setCoursor('pointer');
}, 50));
view.on('pointer-leave', () => {
  setCoursor('default');
});

然后就可以实现第一个效果了:

3、悬停时显示标签名称

这个的思路就是悬停时新建一个 text symbol,进行偏移并把图标的名称设置上去,并在离开图标的时候移除这个 symbol。

首先实现添加名字标签的方法,接受一个 graphic 并生成对应位置的名称标签:

currentHoverLabel = null
const createHoverLabel = graphic =&gt; {
  const symbol = {
    type: 'text',
    text: graphic.attributes.name,
    font: { size: 14 },
    haloColor: 'white',
    haloSize: 2,
    color: 'black',
    // 这里进行了偏移
    yoffset: -30,
  };
  // 如果已经有了就复用之前的悬停图例
  if (currentHoverLabel) {
    currentHoverLabel.geometry = graphic.geometry;
    currentHoverLabel.symbol = symbol;
  } else {
    currentHoverLabel = new Graphic({
      geometry: graphic.geometry,
      symbol,
    });
    view.graphics.add(currentHoverLabel);
  }
}

注意这里使用了缓存,如果已经存在标签的话,就更新其位置和内容而不是直接销毁。

然后实现移除名称的方法:

const removeHover = () => {
  view.graphics.remove(currentHoverLabel);
  currentHoverLabel = null;
}

最后塞进我们刚才的回调里:

view.on('pointer-move', _.throttle(async e => {
  const { results = [] } = await view.hitTest(e);
  if (results.length <= 0) {
    setCoursor('default');
    removeHover();
    return;
  }
  const { graphic } = results.find(hit => {
    return hit.graphic && hit.graphic.attributes && hit.graphic.attributes.name;
  }) || {};
  if (!graphic) {
    setCoursor('default');
    removeHover();
    return;
  }
  setCoursor('pointer');
  createHoverLabel(graphic);
}, 50));
view.on('pointer-leave', () => {
  setCoursor('default');
  removeHover();
});

第二个效果也就做好了:

4、悬停时图标放大

这个效果会麻烦一点。首先明确一点,悬停时不是修改 FeatureLayer 里的被悬停的图标,而是在相同的位置放置一个更大的相同图标,所以这里要求图标内部不能是透明的,起码放大后的图标要能整个覆盖掉原先的图标,不然就露馅了。

至于为什么我们下面会解释,这里首先讲解怎么实现。

如果你的图标类型都是一样的话,那么就很简单了,和上面创建名字标签一样就行。

但是事与愿违,大多数场景下我们都会通过 UniqueValueRenderer 针对不同类型的元素显示不同的图标。比如设备的类型、是否在线。所以说这里需要模拟 UniqueValueRenderer 的行为,让显示的大图标可以和原来一致。

有人可能会想,那我通过悬停事件拿到当前悬停的图标对象,然后就可以直接调整大小或者复制,其实并不行,我们可以看到悬停事件里拿到的 graphic 并没有对应的 symbol:

因为 FeatureLeayer 并不是把每个 symbol 和其对应的要素绑定在一起的,而是交由 renderer 统一绘制,所以我们并不能在这里控制其显示图标。

回归正题,要想实现手动区分显示图标,首先要把 UniqueValueRenderer 里控制渲染的字段独立出来以便复用:

// 渲染使用的字段
const RENDER_FIELDS = ['f1', 'f2'];
// 渲染配置项
const RENDER_CONFIG = [
  { value: '1, 2', color: 'green' },
  { value: '2, 1', color: 'red' },
  { value: '1, 1', color: 'yellow' },
  { value: '2, 2', color: 'blue' },
]
// 生成渲染器
const renderer = new UniqueValueRenderer({
  field: RENDER_FIELDS[0],
  field2: RENDER_FIELDS[1],
  fieldDelimiter: ', ',
  defaultSymbol: { type: "simple-fill" },
  uniqueValueInfos: RENDER_CONFIG.map(({ value, color }) => {
    return {
      value,
      symbol: { type: "simple-marker", color },
    };
  }),
});
// 生成图层
const pointLayer = new FeatureLayer({
  renderer,
  // ...
});

核心就是上面的 RENDER_FIELDS 和 RENDER_CONFIG,这一部分相对成熟的项目基本都有对应的封装了。接下来则是使用这两个配置项渲染对应的图标:

const createHoverLegend = graphic => {
  const graphicMarkValue = RENDER_FIELDS
    .map(key => graphic.attributes[key])
    .filter(Boolean)
    .join(', ');
  const matchedLegend = RENDER_CONFIG.find(item => item.value === graphicMarkValue);
  if (!matchedLegend) return;
  const symbol = { type: "simple-marker", color: matchedLegend.color, size: 20 };
  // 如果已经有了就复用之前的悬停图例
  if (currentHoverLegend) {
    currentHoverLegend.geometry = graphic.geometry;
    currentHoverLegend.symbol = symbol;
  } else {
    currentHoverLegend = new Graphic({
      geometry: graphic.geometry,
      symbol,
    });
    view.graphics.add(currentHoverLegend);
  }
}

简单来说就是按照这些字段名把值组装起来,然后根据配置项找到对应的图标,并用刚才标签名字那一套添加到地图里。

删除悬停图例的方法也要修改下:

const removeHover = () => {
  const needRemoveItem = [
    currentHoverLabel,
    currentHoverLegend,
  ].filter(Boolean);
  if (needRemoveItem.length <= 0) return;
  view.graphics.removeMany(needRemoveItem);
  currentHoverLabel = null;
  currentHoverLegend = null;
}

操作时尽量使用一个 removeMany 而不是多个 remove,这样性能会更好点。最后把 createHoverLegend 添加到对应的位置就行了。

arcgis 为什么这么设计

现在来介绍下为什么不能直接修改 FeatureLayer 中的点位,其实修改是可以修改的,通过 FeatureLayer.applyEdits 可以更新一个要素的属性。

但是一方面这个修改是异步的,可能要很久才能看到效果,另一方面这个操作的性能损耗也不小,所以并不适合这个场景。

而从本质上来说,arcgis js 是 web 版本的 arcgis server。所以你在 arcgis 的文档里能看到很多 server 端实现 / client 端实现。

server-side 是指直接通过 url 连接到对应的 arcgis server 服务,而 client-side 则是指在本地模拟创建一个 arcgis server 的对应服务,这也是为什么其他的前端地图库创建图层很快而 arcgis 创建图层就要好几秒的原因,arcgis 会完整的模拟一个庞大的 FeatureLayer。

这里就能发现一点端倪了,arcgis server 在发布时可以执行很多“预烘焙”处理,这样在查询时就可以效率更高,但是这种操作在提升查询速度的同时也降低了更新效率,所以没法提供细粒度和快速的更新操作。

完整 demo 代码:

下面代码直接塞到一个 html 里运行即可:

<html lang="en">
<head>
  <meta charset="utf-8" />
  <meta
    name="viewport"
    content="initial-scale=1,maximum-scale=1,user-scalable=no"
  />
  <title>
    悬停效果 demo
  </title>
  <style>
    html,
    body,
    #viewDiv {
      padding: 0;
      margin: 0;
      height: 100%;
      width: 100%;
    }
  </style>
  <script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/lodash.js/4.17.21/lodash.js"></script>
  <link
    rel="stylesheet"
    href="https://js.arcgis.com/4.25/esri/themes/light/main.css" rel="external nofollow" 
  />
  <script src="https://js.arcgis.com/4.25/"></script>
</head>
<script>
  require([
    "esri/Map",
    "esri/views/MapView",
    "esri/layers/TileLayer",
    "esri/renderers/UniqueValueRenderer",
    "esri/Graphic",
    "esri/layers/FeatureLayer",
  ], (Map, MapView, TileLayer, UniqueValueRenderer, Graphic, FeatureLayer) => {
    // 当前悬停的图标名称
    let currentHoverLabel = null
    // 当前悬停的图标
    let currentHoverLegend = null
    const baseMap = new TileLayer({
      url: 'http://cache1.arcgisonline.cn/arcgis/rest/services/ChinaOnlineCommunity/MapServer',
    });
    const map = new Map({ layers: [baseMap] });
    const view = new MapView({
      container: "viewDiv",
      map,
      zoom: 7,
      center: [110, 36]
    });
    // 所有点位
    const POINTS = [
      { geo: { longitude: 110, latitude: 36 }, attr: { f1: '1', f2: '2', name: '绿色的标签' } },
      { geo: { longitude: 111, latitude: 36 }, attr: { f1: '2', f2: '1', name: '红色的标签' } },
      { geo: { longitude: 110, latitude: 36.3 }, attr: { f1: '1', f2: '1', name: '黄色的标签' } },
      { geo: { longitude: 111, latitude: 36.3 }, attr: { f1: '2', f2: '2', name: '蓝色的标签' } },
    ]
    const source = POINTS.map((item, index) => new Graphic({
      geometry: { type: 'point', ...item.geo },
      attributes: { pointId: index, ...item.attr },
    }))
    // 渲染使用的字段
    const RENDER_FIELDS = ['f1', 'f2'];
    // 渲染配置项
    const RENDER_CONFIG = [
      { value: '1, 2', color: 'green' },
      { value: '2, 1', color: 'red' },
      { value: '1, 1', color: 'yellow' },
      { value: '2, 2', color: 'blue' },
    ]
    // 生成渲染器
    const renderer = new UniqueValueRenderer({
      field: RENDER_FIELDS[0],
      field2: RENDER_FIELDS[1],
      fieldDelimiter: ', ',
      defaultSymbol: { type: "simple-fill" },
      uniqueValueInfos: RENDER_CONFIG.map(({ value, color }) => {
        return {
          value,
          symbol: { type: "simple-marker", color },
        };
      }),
    });
    // 生成图层
    const pointLayer = new FeatureLayer({
      source,
      objectIdField: 'pointId',
      renderer,
      fields: [
        { name: 'pointId', type: 'oid' },
        { name: 'f1', type: 'string' },
        { name: 'f2', type: 'string' },
        { name: 'name', type: 'string' },
      ],
      outFields: ['*'],
    });
    map.add(pointLayer);
    const setCoursor = (type) => {
      const containerDom = document.getElementById('viewDiv');
      if (containerDom) containerDom.style.cursor = type;
    }
    /**
     * 创建悬停名称提示
     */
    const createHoverLabel = graphic => {
      const symbol = {
        type: 'text',
        text: graphic.attributes.name,
        font: { size: 14 },
        haloColor: 'white',
        haloSize: 2,
        color: 'black',
        yoffset: -30,
      };
      // 如果已经有了就复用之前的悬停图例
      if (currentHoverLabel) {
        currentHoverLabel.geometry = graphic.geometry;
        currentHoverLabel.symbol = symbol;
      } else {
        currentHoverLabel = new Graphic({
          geometry: graphic.geometry,
          symbol,
        });
        view.graphics.add(currentHoverLabel);
      }
    }
    /**
     * 创建悬停图例
     * 这里会找到对应的图例,创建一个新的图例然后添加到地图上
     */
    const createHoverLegend = graphic => {
      const graphicMarkValue = RENDER_FIELDS
        .map(key => graphic.attributes[key])
        .filter(Boolean)
        .join(', ');
      const matchedLegend = RENDER_CONFIG.find(item => item.value === graphicMarkValue);
      if (!matchedLegend) return;
      const symbol = { type: "simple-marker", color: matchedLegend.color, size: 20 };
      // 如果已经有了就复用之前的悬停图例
      if (currentHoverLegend) {
        currentHoverLegend.geometry = graphic.geometry;
        currentHoverLegend.symbol = symbol;
      } else {
        currentHoverLegend = new Graphic({
          geometry: graphic.geometry,
          symbol,
        });
        view.graphics.add(currentHoverLegend);
      }
    }
    /**
     * 移除悬停展示的图标和名称
     */
    const removeHover = () => {
      const needRemoveItem = [
        currentHoverLabel,
        currentHoverLegend,
      ].filter(Boolean);
      if (needRemoveItem.length <= 0) return;
      view.graphics.removeMany(needRemoveItem);
      currentHoverLabel = null;
      currentHoverLegend = null;
    }
    view.on('pointer-move', _.throttle(async e => {
      const { results = [] } = await view.hitTest(e);
      if (results.length <= 0) {
        setCoursor('default');
        removeHover();
        return;
      }
      // 找到第一个图标,因为有可能悬停到了上一个图标的名称 label 上
      const { graphic } = results.find(hit => {
        return hit.graphic && hit.graphic.attributes && hit.graphic.attributes.name;
      }) || {};
      if (!graphic) {
        setCoursor('default');
        removeHover();
        return;
      }
      setCoursor('pointer');
      createHoverLabel(graphic);
      createHoverLegend(graphic);
    }, 50));
    view.on('pointer-leave', () => {
      setCoursor('default');
      removeHover();
    });
  });
</script>
<body>
  <div id="viewDiv"></div>
</body>
</html>

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