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JS绘制微信小程序画布时钟

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微信小程序官方组件也提供了画布功能,下面分享一下如何创建微信小程序画布时钟。

总体思路是对pages中的一个小程序页面构建画布时钟逻辑程序,通过app.json公共设置来配置入口。

首先来看一下构建这样一个小程序所需要的目录结构

从目录结构就可以看出来这个程序是简单的单层页面,画布渲染在pages下面的index页面上。

其中对程序有实际驱动作用的代码分别在index.js,index.wxml,index.wxss和app.json这几个文件中

Index.js文件里面存放着程序的逻辑层数据,是程序的核心。

1)考虑到适应不同的手机大小,定义了两个变量width和height,当页面加载时(onLoad)获取系统窗口的值作为index页面的大小;

2)页面初次渲染后给index添加时钟函数canvasClock(),并设置定时器,每一秒刷新一次画布,呈现出时钟运动的效果

3)在时钟函数canvasClock()中进行绘制时钟页面所需的元素以其其运动函数,并对其进行调用drawClock(),通过调用小程序wx.drawCanvas方法来指定index为绘制页面和绘制行为

4)当程序退出时,清除计时器

代码如下:

// 获取应用实例 
Page({ 
 data:{ 
  width:0, 
  height:0 
 }, 
 //onLoad生命周期函数,监听页面加载 
 onLoad: function(){ 
  //将全局变量Index保存在that中,里面函数调用 
  var that = this 
  //获取系统信息 
  wx.getSystemInfo({ 
   //获取系统信息成功,将系统窗口的宽高赋给页面的宽高 
   success: function(res) { 
    that.width = res.windowWidth 
    that.height = res.windowHeight 
   } 
  }) 
 }, 
 //onReady生命周期函数,监听页面初次渲染完成 
 onReady: function(){ 
  //调用canvasClock函数 
  this.canvasClock() 
  //对canvasClock函数循环调用 
  this.interval = setInterval(this.canvasClock,1000) 
 }, 
 canvasClock: function(){ 
  var context = wx.createContext()//创建并返回绘图上下文(获取画笔) 
  //设置宽高 
  var width = this.width 
  var height = this.height 
  var R = width/2-55;//设置文字距离时钟中心点距离 
  //重置画布函数 
  function reSet(){ 
   context.height = context.height;//每次清除画布,然后变化后的时间补上 
   context.translate(width/2, height/2);//设置坐标轴原点 
   context.save();//保存中点坐标1 
  } 
  //绘制中心圆和外面大圆 
  function circle(){ 
   //外面大圆 
   context.setLineWidth(2); 
   context.beginPath(); 
   context.arc(0, 0, width/2-30, 0, 2 * Math.PI,true); 
   context.closePath(); 
   context.stroke(); 
   //中心圆 
   context.beginPath(); 
   context.arc(0, 0, 8, 0, 2 * Math.PI, true); 
   context.closePath(); 
   context.stroke(); 
  } 
  //绘制字体 
  function num(){ 
   // var R = width/2-60;//设置文字距离时钟中心点距离 
   context.setFontSize(20)//设置字体样式 
   context.textBaseline = "middle";//字体上下居中,绘制时间 
   for(var i = 1; i < 13; i++) { 
    //利用三角函数计算字体坐标表达式 
    var x = R * Math.cos(i * Math.PI / 6 - Math.PI / 2); 
    var y = R * Math.sin(i * Math.PI / 6 - Math.PI / 2); 
    if(i==11||i==12){//调整数字11和12的位置 
     context.fillText(i, x-12, y+9); 
    }else { 
     context.fillText(i, x-6, y+9); 
    } 
   } 
  } 
  //绘制小格 
  function smallGrid(){ 
    context.setLineWidth(1); 
    context.rotate(-Math.PI/2);//时间从3点开始,倒转90度 
    for(var i = 0; i < 60; i++) { 
     context.beginPath(); 
     context.rotate(Math.PI / 30); 
     context.moveTo(width/2-30, 0); 
     context.lineTo(width/2-40, 0); 
     context.stroke(); 
    } 
   } 
   //绘制大格 
   function bigGrid(){ 
   context.setLineWidth(5); 
   for(var i = 0; i < 12; i++) { 
    context.beginPath(); 
    context.rotate(Math.PI / 6); 
    context.moveTo(width/2-30, 0); 
    context.lineTo(width/2-45, 0); 
    context.stroke(); 
   } 
   } 
   //指针运动函数 
  function move(){ 
   var t = new Date();//获取当前时间 
   var h = t.getHours();//获取小时 
   h = h>12?(h-12):h;//将24小时制转化为12小时制 
   var m = t.getMinutes();//获取分针 
   var s = t.getSeconds();//获取秒针 
   context.save();//再次保存2 
   context.setLineWidth(7); 
   //旋转角度=30度*(h+m/60+s/3600) 
   //分针旋转角度=6度*(m+s/60) 
   //秒针旋转角度=6度*s 
   context.beginPath(); 
   //绘制时针 
   context.rotate((Math.PI/6)*(h+m/60+s/3600)); 
   context.moveTo(-20,0); 
   context.lineTo(width/4.5-20,0); 
   context.stroke(); 
   context.restore();//恢复到2,(最初未旋转状态)避免旋转叠加 
   context.save();//3 
   //画分针 
   context.setLineWidth(5); 
   context.beginPath(); 
   context.rotate((Math.PI/30)*(m+s/60)); 
   context.moveTo(-20,0); 
   context.lineTo(width/3.5-20,0); 
   context.stroke(); 
   context.restore();//恢复到3,(最初未旋转状态)避免旋转叠加 
   context.save(); 
   //绘制秒针 
   context.setLineWidth(2); 
   context.beginPath(); 
   context.rotate((Math.PI/30)*s); 
   context.moveTo(-20,0); 
   context.lineTo(width/3-20,0); 
   context.stroke(); 
  } 
  //调用 
  function drawClock(){ 
   reSet(); 
   circle(); 
   num(); 
   smallGrid(); 
   bigGrid(); 
   move(); 
  } 
  drawClock()//调用运动函数 
  // 调用 wx.drawCanvas,通过 canvasId 指定在哪张画布上绘制,通过 actions 指定绘制行为 
  wx.drawCanvas({ 
   canvasId:'myCanvas', 
   actions: context.getActions() 
  }) 
 }, 
 //页面卸载,清除画布绘制计时器 
 onUnload:function(){ 
  clearInterval(this.interval) 
 } 
}) 

index.wxml中存放着canvas标签,并通过canvas-id和class指定了组件标识符和样式选择器

<canvas canvas-id="myCanvas" class="canvas"></canvas> 

index.wxss设置画布样式

.canvas{ 
 width: 100%; 
 height: 100%; 
 position: fixed; 
} 

app.json文件设置了页面路径和窗口表现

{ 
 "pages": [ 
  "pages/index" 
 ], 
 "window": { 
 "navigationBarTextStyle": "light", 
 "navigationBarTitleText": "画布时钟", 
 "navigationBarBackgroundColor": "#000", 
 "backgroundColor": "#fbf9fe" 
 } 
}

这样,整个微信小程序画布时钟就简单的创建完成,看一下效果

guthub下载地址:https://github.com/RidingACodeToStray/weCanvasClock.Git

以上所述是小编给大家介绍的JS绘制微信小程序画布时钟,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!

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