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C语言循环链表实现贪吃蛇游戏

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总体思想

利用循环链表将一条蛇的坐标进行存储,然后利用gotoxy()函数(可以将光标定位到指定的位置),此时根据蛇的坐标进行输出“@”,输出多几个既可以产生一条蛇。通过遍历循环链表进行蛇的移动,对循环链表的插入元素,产生蛇变长的效果。下面为各功能实现的函数

1.贪吃蛇地图函数map()
2.蛇的移动move(),up(),left()等函数
3.产生食物food()和吃到食物eat_food()
4.蛇吃到食物时产生的变长效果snake_link()函数
5.判断蛇的死亡,分别为撞墙hit_wall()和自杀suicide()

1.贪吃蛇地图函数map()

游戏地图采用的是应该封闭的区域,采用一个数组a[25][50],将此数组初始化为0,将游戏墙的边缘赋值为1,当数组为0,输出" ",数组为1,输出“#”,产生一个地图。

代码如下:

void map() //创建蛇的地图
{
 int a[25][50] = {0};
 int i,j;
 for(i = 0; i < 50; i++)
 {
  a[0][i] = 1;
  a[24][i] =1;
 }
 for(i = 0; i < 25; i++)
 {
  a[i][0] = 1;
  a[i][49] =1;
 }
 for(i = 0; i < 25; i++)
  for(j = 0; j < 50; j++)
  {
   if(j%50 == 0)
    printf("\n");
   if(a[i][j] == 0)
   {
    printf(" ");
   }
   else
   {
    printf("#");
   }
  }
}

2.蛇的移动move(),up(),left()等函数

move()函数主要对蛇的上下左右进行更改在此采用switch函数进行解决(下面代码中ch为全局变量)
代码如下

void move(struct snake *p) //蛇的移动函数
{
 while(1)
 {
  ch = getch();
  switch(ch)
  {
  case 'W':p = up(p);break;
  case 'A':p = left(p);break;
  case 'D':p = right(p);break;
  case 'S':p = down(p);break;
  }
 }
}

让蛇动起来的即我们主要对蛇的坐标进行更改,此时蛇头移动一次我们就利用gotoxy()函数进行输出“@”,然后在蛇尾输出“ ”,循环往复就可以产生蛇移动的效果,蛇的上下左右则只需在移动一个方向的时候对单一的坐标x或y进行更改,然后对更改的坐标保存进循环链表即可。移动函数则主要有up(),left()等,因为做法差不多,在此只对up()函数进行展示

代码如下

struct snake *up(struct snake *p) //向上移动
{

 int x;
 int y;
 x = p->pre->x;     //将蛇头坐标赋值给x,y
 y = p->pre->y;
 while(p)      //对循环链表的遍历,即蛇的遍历
 {
  Sleep(SNAKE_SPEED);  //蛇移动的速度
  y--;      //向上移动则只需将纵坐标进行减,就可以实现蛇向上移动的效果
  gotoxy(p->x,p->y);   //定位到蛇尾,输出“ ”即蛇尾消失
  printf(" ");
  gotoxy(x, y);    //定位到蛇头输出,"@",结合上面的蛇尾消失又进行蛇头打印,产生蛇移动的效果
  printf("@");
  suicide(p,x,y);   //判断蛇头是否撞到蛇身
  p = p->next;    //将蛇头的坐标变为下一个
  p->pre->x = x;    //此时将前一个蛇头变成蛇尾,通过不断的遍历产生不断移动的效果
  p->pre->y = y;
  food();     //产生食物
  eat_food(p,x,y);   //判断是否吃到食物
  hit_wall(y);    //判断是否撞墙
  if(kbhit()) break;  //判断是否有按键输入,有就进行蛇移动方向的改变
 }

 return p;
}

3.产生食物food()和吃到食物eat_food()

食物和吃到食物,产生食物则采用了产生随机数,产生一个食物的x,y坐标分别存放在全局变量food_xy[2]数组里面,最后利用gotoxy(food_xy[0],food_xy[1])随机产生食物
代码如下

void food()      //产生食物
{
 int i;
 if(!flag)      //根据flag的值来判断地图上是否有食物
 {
  srand( (unsigned)time( NULL ) );
  for( i = 0; i < 2; i++ ) //对food_(x,y)来随机赋值
  {
   food_xy[i] = rand()%24+2;
   while(food_xy[0] == 1 || food_xy[0] == 25) //这两个while为了防止食物
    food_xy[0] = rand()%24+2;    //的坐标与地图的边缘重叠
   while(food_xy[1] >= 49 || food_xy[1] == 1)
    food_xy[1] =rand()%24+2;
  }
  gotoxy(food_xy[0],food_xy[1]); //打印食物
  printf("*");
  flag = 1;
 }
}

吃到食物eat_food(),则我们只需判断蛇头是否和食物的坐标重叠,若重叠则表明蛇吃到了食物

代码如下

void eat_food(struct snake *p,int x, int y)   //蛇吃到食物,即主要是对蛇头的x,y坐标和
{              //food_xy的坐标进行匹配对比,若相同即调
 if(x == food_xy[0] && y == food_xy[1])   //snake_link函数即可
 {
  p = snake_link(p);
  flag = 0;          //表明食物被吃,准备重新产生食物
  printSnake(p);
  gotoxy(8,0);
  score = score + 1;       //得分
  printf("%d",score);
 }
}

4.蛇吃到食物时产生的变长效果snake_link()函数

蛇的变长,当蛇吃到食物的时候,此时我们将食物的坐标变成蛇头,然后进行重新的打印蛇,即可以有蛇变成的效果产生,实质为对循环链表进行元素的插入。

即通过这样将食物的坐标插进去循环链表,达到蛇变成的效果
代码如下

struct snake *snake_link(struct snake *p)  //蛇的连接
{
 struct snake *q;
 q = (struct snake *)malloc(sizeof(struct snake)); //即主要是实现了对循环链表的插入元素,再
 q->x = food_xy[0];        //进行打印蛇,即可有吃到食物蛇变长的结果
 q->y = food_xy[1];
 q->pre = p->pre;
 p->pre->next = q;
 p->pre = q;
 q->next = p;
 return p;
}

5.判断蛇的死亡,分别为撞墙hit_wall()和自杀suicide()

撞墙,则只需判断蛇头的单一坐标x轴或者y轴是否与墙壁的坐标是否相等,若相等则说明蛇撞墙了
代码如下

void hit_wall(int n)  //判断蛇是否撞墙,即对蛇的单一坐标x或者y进行判断,若等于墙壁的值,即游戏结束
{
 if(ch == 'W'|| ch == 'S' )
  if(n == 1 || n == 25)    //墙壁的坐标值
  {
   gotoxy(0,26);
   printf("游戏结束!");
   printf("你的得分:%d",score);
   exit(0);
  }
 if(ch == 'A'|| ch == 'D' )
  if(n == 0 || n == 49)
  {
   gotoxy(0,26);
   printf("游戏结束!");
   printf("你的得分:%d",score);
   exit(0);
  }
}

自杀suicide()即蛇头是否有撞到了蛇身,做法是把蛇头的坐标拿出来,与蛇身的坐标进行对比如果相等,说明蛇头撞到了蛇身,本质上是循环链表的值进行匹配,遍历

代码如下

void suicide(struct snake *p, int x, int y) //自杀,即撞到自己本身的时候游戏结束
{
 struct snake *q;       //把蛇头坐标传递进来,然后与其自己身体坐标做对比若有相等则表明,蛇头撞到了蛇身
 q = p;
 while(q != p->next)      //即对循环链表的遍历匹配
 {
  if(p->x == x && p->y == y)
  {
   gotoxy(0,26);
   printf("游戏结束!");
   printf("你的得分:%d",score);
   exit(0);
  }
  else
   p = p->next;
 }
}

到此蛇的基本功能已经讲完,以下是全部代码。

全部代码如下

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#define SNAKE_SPEED 200 //蛇移动的速度
int score = 0;   //成绩得分
int flag = 0;   //用于判断地图上是否存在食物,0为不存在食物
int food_xy[2];   //定位食物的位置
char ch;    //用来决定蛇的移动方向
struct snake //定义一条循环链表的蛇
{
 int x;
 int y;
 struct snake *next;
 struct snake *pre;
};

void HideCursor()//把蛇移动的时候产生的光标进行隐藏,隐藏光标函数
{
 CONSOLE_CURSOR_INFO cursor;
 cursor.bVisible = FALSE;
 cursor.dwSize = sizeof(cursor);
 HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
 SetConsoleCursorInfo(handle, &cursor);
}

void gotoxy(int x, int y) //定位光标函数,用来实现蛇的移动,和食物的出现(传送x,y可以将光标定位到x,y)
{
 HideCursor();
 COORD coord = {x,y};
 SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
}

void map() //创建蛇的地图
{
 int a[25][50] = {0};
 int i,j;
 for(i = 0; i < 50; i++)
 {
  a[0][i] = 1;
  a[24][i] =1;
 }
 for(i = 0; i < 25; i++)
 {
  a[i][0] = 1;
  a[i][49] =1;
 }
 for(i = 0; i < 25; i++)
  for(j = 0; j < 50; j++)
  {
   if(j%50 == 0)
    printf("\n");
   if(a[i][j] == 0)
   {
    printf(" ");
   }
   else
   {
    printf("#");
   }
  }
}

struct snake *createSnake() //给蛇进行初始化,构建一条蛇,本质为循环链表
{
 int i;
 struct snake *head,*p,*q;
 p = q = (struct snake *)malloc(sizeof(struct snake));
 head = NULL;
 head = p;
 head->pre = NULL;
 for( i = 0; i < 5; i++)
 {
  p->x = 25 - i;
  p->y = 13;
  p->pre = head->pre;
  head->pre = p;
  q->next = p;
  q = p;
  p = (struct snake *)malloc(sizeof(struct snake));
 }
 q->next = head;
 return head;

}

void printSnake(struct snake *p) //打印蛇,利用gotoxy()来对蛇进行打印,只需遍历一次循环链表即可将坐标可视化为一条蛇
{
 struct snake *q;
 q = p;
 while(q != p->next)    //循环链表的遍历
 {
  gotoxy(p->x,p->y);   //根据坐标和定位光标函数来打@,实现输出蛇
  printf("@");
  p = p->next;
 }
 gotoxy(p->x,p->y);
 printf("@");
 gotoxy(0,0);
 printf("你的得分:");   //初始化得分
}

void food()      //产生食物
{
 int i;
 if(!flag)      //根据flag的值来判断地图上是否有食物
 {
  srand( (unsigned)time( NULL ) );
  for( i = 0; i < 2; i++ ) //对food_(x,y)来随机赋值
  {
   food_xy[i] = rand()%24+2;
   while(food_xy[0] == 1 || food_xy[0] == 25) //这两个while为了防止食物的坐标与地图的边缘重叠
    food_xy[0] = rand()%24+2;
   while(food_xy[1] >= 49 || food_xy[1] == 1)
    food_xy[1] =rand()%24+2;
  }
  gotoxy(food_xy[0],food_xy[1]); //打印食物
  printf("*");
  flag = 1;
 }
}

struct snake *snake_link(struct snake *p)  //蛇的连接
{
 struct snake *q;
 q = (struct snake *)malloc(sizeof(struct snake)); //即主要是实现了对循环链表的插入元素,再进行打印蛇,即可有吃到食物蛇变长的结果
 q->x = food_xy[0];
 q->y = food_xy[1];
 q->pre = p->pre;
 p->pre->next = q;
 p->pre = q;
 q->next = p;
 return p;
}

void eat_food(struct snake *p,int x, int y)   //蛇吃到食物,即主要是对蛇头的x,y坐标和food_xy的坐标进行匹配对比,若相同即调用snake_link函数即可
{
 if(x == food_xy[0] && y == food_xy[1])
 {
  p = snake_link(p);
  flag = 0;
  printSnake(p);
  gotoxy(8,0);
  score = score + 1;
  printf("%d",score);
 }
}

void hit_wall(int n)  //判断蛇是否撞墙,即对蛇的单一坐标x或者y进行判断,若等于墙壁的值,即游戏结束
{
 if(ch == 'W'|| ch == 'S' )
  if(n == 1 || n == 25)
  {
   gotoxy(0,26);
   printf("游戏结束!");
   printf("你的得分:%d",score);
   exit(0);
  }
 if(ch == 'A'|| ch == 'D' )
  if(n == 0 || n == 49)
  {
   gotoxy(0,26);
   printf("游戏结束!");
   printf("你的得分:%d",score);
   exit(0);
  }
}


void suicide(struct snake *p, int x, int y) //自杀,即撞到自己本身的时候游戏结束
{
 struct snake *q;       //把蛇头坐标传递进来,然后与其自己身体坐标做对比若有相等则表明,蛇头撞到了蛇身
 q = p;
 while(q != p->next)      //即对循环链表的遍历匹配
 {
  if(p->x == x && p->y == y)
  {
   gotoxy(0,26);
   printf("游戏结束!");
   printf("你的得分:%d",score);
   exit(0);
  }

  else
   p = p->next;
 }
}

struct snake *up(struct snake *p) //向上移动
{

 int x;
 int y;
 x = p->pre->x;     //将蛇头坐标赋值给x,y
 y = p->pre->y;
 while(p)      //对循环链表的遍历,即蛇的遍历
 {

  Sleep(SNAKE_SPEED);  //蛇移动的速度
  y--;      //向上移动则只需将纵坐标进行减,就可以实现蛇向上移动的效果
  gotoxy(p->x,p->y);   //定位到蛇尾,输出“ ”即蛇尾消失
  printf(" ");
  gotoxy(x, y);    //定位到蛇头输出,"@",结合上面的蛇尾消失又进行蛇头打印,产生蛇移动的效果
  printf("@");
  suicide(p,x,y);   //判断蛇头是否撞到蛇身
  p = p->next;    //将蛇头的坐标变为下一个
  p->pre->x = x;    //此时将前一个蛇头变成蛇尾,通过不断的遍历产生不断移动的效果
  p->pre->y = y;
  food();     //产生食物
  eat_food(p,x,y);   //判断是否吃到食物
  hit_wall(y);    //判断是否撞墙
  if(kbhit()) break;  //判断是否有按键输入,有就进行蛇移动方向的改变
 }

 return p;


}

struct snake *left(struct snake *p) //向左移动
{
 int x;
 int y;
 x = p->pre->x;
 y = p->pre->y;
 while(p)
 {

  Sleep(SNAKE_SPEED);
  x--;
  gotoxy(p->x,p->y);
  printf(" ");
  gotoxy(x, y);
  printf("@");
  suicide(p,x,y);
  p = p->next;
  p->pre->x = x;
  p->pre->y = y;
  food();
  eat_food(p,x,y);
  hit_wall(x);
  if(kbhit()) break;
 }
 return p;
}

struct snake *down(struct snake *p) //向下移动
{
 int x;
 int y;
 x = p->pre->x;
 y = p->pre->y;
 while(p)
 {

  Sleep(SNAKE_SPEED);
  y++;
  gotoxy(p->x,p->y);
  printf(" ");
  gotoxy(x, y);
  printf("@");
  suicide(p,x,y);
  p = p->next;
  p->pre->x = x;
  p->pre->y = y;
  food();
  eat_food(p,x,y);
  hit_wall(y);
  if(kbhit()) break;
 }
 return p;
}

struct snake *right(struct snake *p) //向右移动
{
 int x;
 int y;
 x = p->pre->x;
 y = p->pre->y;
 while(p)
 {

  Sleep(SNAKE_SPEED);
  x++;
  gotoxy(p->x,p->y);
  printf(" ");
  gotoxy(x, y);
  printf("@");
  suicide(p,x,y);
  p = p->next;
  p->pre->x = x;
  p->pre->y = y;
  food();
  eat_food(p,x,y);
  hit_wall(x);
  if(kbhit()) break;
 }
 return p;


}
void move(struct snake *p) //蛇的移动函数
{
 while(1)
 {
  ch = getch();
  switch(ch)
  {
  case 'W':p = up(p);break;
  case 'A':p = left(p);break;
  case 'D':p = right(p);break;
  case 'S':p = down(p);break;
  }
 }
}
int main()
{
 struct snake *p;
 map();  //产生地图
 p = createSnake(); // 初始化蛇
 printSnake(p); // 打印蛇
 move(p);  //移动蛇

 return 0;
}

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