Photoshop CS5利用3D功能打造逼真冰冻樱桃特效
瑭大官人翻 人气:0简介:本 教程为翻译教程,主要教我们用Photoshop合成3D效果的冰镇樱桃效果,利用了PS的3D功能来制作,3D功能需要PhotoShop CS5以上版本才有。
教程分两部分首先先把立方体的冰块使用素材拼凑起来,然后在把樱桃的素材融入到冰块中,完成最终效果图,喜欢的朋友可以跟着教程一起来学习!
photoshop教程效果图:
![PhotoShop CS5利用3D功能打造逼真冰冻樱桃特效教程 教程](https://img.qb5200.com/download-x/20201126/250313.jpg)
本教程所需素材:(点此下载)
1、新建画布,800*600,72DPI,解锁背景层,添加以下图层样式。内发光,正常;渐变叠加,正常。
![bbs.16xx8.com](https://img.qb5200.com/download-x/20201126/250314.jpg)
![bbs.16xx8.com](https://img.qb5200.com/download-x/20201126/250315.jpg)
![bbs.16xx8.com](https://img.qb5200.com/download-x/20201126/250316.jpg)
![bbs.16xx8.com](https://img.qb5200.com/download-x/20201126/250317.jpg)
2、使用圆角矩形工具,用半径10做一个200*200的矩形,将会利用这个做3D效果,不要栅格化。
![bbs.16xx8.com](https://img.qb5200.com/download-x/20201126/250318.jpg)
3、打开3D面板,做一个圆角矩形的3D对象。
![bbs.16xx8.com](https://img.qb5200.com/download-x/20201126/250319.jpg)
4、会出现下面的提示框,点击确认。
![bbs.16xx8.com](https://img.qb5200.com/download-x/20201126/250320.jpg)
5、使用3D设置中的凸纹工具,使用旋转网格改变方体的视角。
![bbs.16xx8.com](https://img.qb5200.com/download-x/20201126/250321.jpg)
6、添加冰纹理素材。
![bbs.16xx8.com](https://img.qb5200.com/download-x/20201126/250322.jpg)
![bbs.16xx8.com](https://img.qb5200.com/download-x/20201126/250323.jpg)
7、这里你可以发现前通胀材料的工具。
![bbs.16xx8.com](https://img.qb5200.com/download-x/20201126/250324.jpg)
8、右击漫射图标,选择编辑属性和改变纹理的位置。
![bbs.16xx8.com](https://img.qb5200.com/download-x/20201126/250325.jpg)
9、设置前锥材料,使用相同的冰纹理素材、漫射和凹凸参数。
![bbs.16xx8.com](https://img.qb5200.com/download-x/20201126/250326.jpg)
10、改变纹理属性。
![bbs.16xx8.com](https://img.qb5200.com/download-x/20201126/250327.jpg)
11、设置挤压材料的参数。
![bbs.16xx8.com](https://img.qb5200.com/download-x/20201126/250328.jpg)
12、改变纹理属性,操作如下图所示,无视背面的设置。
![bbs.16xx8.com](https://img.qb5200.com/download-x/20201126/250329.jpg)
13、打开3D灯光设置调色板,创造如图所示的灯光。为了增加一个新的光,单击“创建一个新的灯按钮,从下拉菜单中选择的光源类型。
光源位置设置在上部旋转3D轴。要查看轴指南,按一下“切换图标,并选择3D轴。
![bbs.16xx8.com](https://img.qb5200.com/download-x/20201126/250330.jpg)
![bbs.16xx8.com](https://img.qb5200.com/download-x/20201126/250331.jpg)
![bbs.16xx8.com](https://img.qb5200.com/download-x/20201126/250332.jpg)
![bbs.16xx8.com](https://img.qb5200.com/download-x/20201126/250333.jpg)
14、复制3D形状,改变其纹理。
![bbs.16xx8.com](https://img.qb5200.com/download-x/20201126/250334.jpg)
![bbs.16xx8.com](https://img.qb5200.com/download-x/20201126/250335.jpg)
15、使用另一个纹理素材,设置如下图所示。
![bbs.16xx8.com](https://img.qb5200.com/download-x/20201126/250336.jpg)
16、前通胀材料设置纹理,透明度及凹凸参数与上面相同。
![bbs.16xx8.com](https://img.qb5200.com/download-x/20201126/250337.jpg)
17、前锥材料设置如下。
![bbs.16xx8.com](https://img.qb5200.com/download-x/20201126/250338.jpg)
![bbs.16xx8.com](https://img.qb5200.com/download-x/20201126/250339.jpg)
18、挤压材料如图所示。
![bbs.16xx8.com](https://img.qb5200.com/download-x/20201126/250340.jpg)
![bbs.16xx8.com](https://img.qb5200.com/download-x/20201126/250341.jpg)
19、因为黑色和白色斑点“不透明度”的设置,这种材质的透明被遮挡,这时需设置背面材料使其通透,将后锥材料和后通胀材料的填充设置为0。
![bbs.16xx8.com](https://img.qb5200.com/download-x/20201126/250342.jpg)
![bbs.16xx8.com](https://img.qb5200.com/download-x/20201126/250343.jpg)
20、改变光线设置。
![bbs.16xx8.com](https://img.qb5200.com/download-x/20201126/250344.jpg)
![bbs.16xx8.com](https://img.qb5200.com/download-x/20201126/250345.jpg)
![bbs.16xx8.com](https://img.qb5200.com/download-x/20201126/250346.jpg)
21、返回图层面板,给新的3D冰质图层添加叠加图层混合模式。
![bbs.16xx8.com](https://img.qb5200.com/download-x/20201126/250347.jpg)
22、对3D形状使用光线跟踪。
![bbs.16xx8.com](https://img.qb5200.com/download-x/20201126/250348.jpg)
23、初步效果如下图。
![bbs.16xx8.com](https://img.qb5200.com/download-x/20201126/250349.jpg)
24、将3D形状放一个组内,并且复制组,原始的组设为不可见(后面利用这个组创建反射层),复制组设为智能对象,右击组,
设置色相饱和度,右击并创建剪切蒙版。这里还设置智能锐化,执行:滤镜---锐化--智能锐化,效果如下图所示。
![bbs.16xx8.com](https://img.qb5200.com/download-x/20201126/250350.jpg)
![bbs.16xx8.com](https://img.qb5200.com/download-x/20201126/250351.jpg)
![bbs.16xx8.com](https://img.qb5200.com/download-x/20201126/250352.jpg)
25、栅格化智能对象并将其与调整层合并,然后对其使用液化滤镜,将其调整的更加自然。
![bbs.16xx8.com](https://img.qb5200.com/download-x/20201126/250353.jpg)
![bbs.16xx8.com](https://img.qb5200.com/download-x/20201126/250354.jpg)
26、复制变形的冰块,执行:编辑---变换---垂直翻转,使用橡皮工具擦除底部边缘。
![bbs.16xx8.com](https://img.qb5200.com/download-x/20201126/250355.jpg)
27、使用多边形套索工具选择边缘。
![bbs.16xx8.com](https://img.qb5200.com/download-x/20201126/250356.jpg)
28、继续点击设置后边的端点。
![bbs.16xx8.com](https://img.qb5200.com/download-x/20201126/250357.jpg)
29、剪切出选择的冰块并复制到新的图层,在这里可以看到原3D图层,返回3D图层选择一个3D图层,使用“拖动3D对象”工具,移动,
效果如下图所示, 像反射导轨一样使用这个图层。
![bbs.16xx8.com](https://img.qb5200.com/download-x/20201126/250358.jpg)
30、这里做不同层次的反射层,选择右边缘,移动到变形冰块的下方,然后执行:编辑---变换--扭曲,拖动并对齐边缘。
![bbs.16xx8.com](https://img.qb5200.com/download-x/20201126/250359.jpg)
31、同样的方法处理其他边缘。
![bbs.16xx8.com](https://img.qb5200.com/download-x/20201126/250360.jpg)
32、是原3D图层可见,合并所有的反射图层,不透明度45%。对这个图层添加图层蒙版,对蒙版的底部做一个黑白色的渐变。
创建色阶调整图层的剪切蒙版,设置如下图所示。
![bbs.16xx8.com](https://img.qb5200.com/download-x/20201126/250361.jpg)
![bbs.16xx8.com](https://img.qb5200.com/download-x/20201126/250362.jpg)
33、创建一个小的阴影反射图层,这个低于原来的冰块,向下移动4-5像素,图层混合模式为正片叠底,不透明度75%,擦除底部较明显的区域。
![bbs.16xx8.com](https://img.qb5200.com/download-x/20201126/250363.jpg)
![bbs.16xx8.com](https://img.qb5200.com/download-x/20201126/250364.jpg)
34、高斯模糊处理,1像素。
![bbs.16xx8.com](https://img.qb5200.com/download-x/20201126/250365.jpg)
35、从白色背景中分离出樱桃并拖入画布,剪切出图示的位置并粘贴到一个新的图层。
![bbs.16xx8.com](https://img.qb5200.com/download-x/20201126/250366.jpg)
36、给樱桃底部做个选区,点击冰块图层并且复制选区,将复制的冰层放在樱桃图层之上,图层混合模式为滤色,不透明度92%。添加色阶调整层,
参数如下。
![bbs.16xx8.com](https://img.qb5200.com/download-x/20201126/250367.jpg)
![bbs.16xx8.com](https://img.qb5200.com/download-x/20201126/250368.jpg)
37、添加红色反射层,添加内阴影图层样式:颜色。
![bbs.16xx8.com](https://img.qb5200.com/download-x/20201126/250369.jpg)
![bbs.16xx8.com](https://img.qb5200.com/download-x/20201126/250370.jpg)
38、将樱桃底部图层,顶部,冰块中的部分放入一个组,复制组并且合并,对于合并后的组,垂直翻转,樱桃的反射图层移动的稍微低于冰块图层,
如图所示。
![bbs.16xx8.com](https://img.qb5200.com/download-x/20201126/250371.jpg)
39、对于冰块形状载入选区,点击樱桃反射图层并且复制选区,将其粘贴到新的图层放置在冰块之上,添加内阴影图层样式,不透明度75%。
![bbs.16xx8.com](https://img.qb5200.com/download-x/20201126/250372.jpg)
![bbs.16xx8.com](https://img.qb5200.com/download-x/20201126/250373.jpg)
![bbs.16xx8.com](https://img.qb5200.com/download-x/20201126/250374.jpg)
39、返回冰块下面的反射图层,图层混合模式为正片叠底,不透明度35%,添加图层蒙版,底部使用黑白渐变。
![bbs.16xx8.com](https://img.qb5200.com/download-x/20201126/250375.jpg)
40、将冰块图层和樱桃图层放在一个组内,复制组并且合并,如图所示,将要利用这个做反射层。
![bbs.16xx8.com](https://img.qb5200.com/download-x/20201126/250376.jpg)
41、执行:图像--调整--黑白,选择默认设置。
![bbs.16xx8.com](https://img.qb5200.com/download-x/20201126/250377.jpg)
42、执行:编辑---变换--扭曲变换,将其变为黑白色,这个图层将作为阴影层。
![bbs.16xx8.com](https://img.qb5200.com/download-x/20201126/250378.jpg)
43、将其放置在冰块图层下方,并擦去多余部分。
![bbs.16xx8.com](https://img.qb5200.com/download-x/20201126/250379.jpg)
44、对于顶部阴影,使用大的柔角橡皮擦,做一个渐隐的效果。
![bbs.16xx8.com](https://img.qb5200.com/download-x/20201126/250380.jpg)
45、添加高斯模糊,参数如图。
![bbs.16xx8.com](https://img.qb5200.com/download-x/20201126/250381.jpg)
完成最终效果!
![bbs.16xx8.com](https://img.qb5200.com/download-x/20201126/250382.jpg)
加载全部内容