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python飞机大战pygame游戏框架搭建操作详解

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本文实例讲述了python飞机大战pygame游戏框架搭建操作。分享给大家供大家参考,具体如下:

目标

01. 明确主程序职责

如果某一个方法编写的太长,既不好阅读,也不好维护!

02. 实现飞机大战主游戏类

2.1 明确文件职责

在这里插入图片描述

代码实现

import pygame
from plane_sprites import *


class PlaneGame(object):
  """飞机大战主游戏"""

  def __init__(self):
    print("游戏初始化")

  def start_game(self):
    print("开始游戏...")


if __name__ == '__main__':
  # 创建游戏对象
  game = PlaneGame()

  # 开始游戏
  game.start_game()

2.3 游戏初始化部分

完成 init() 代码如下:

def __init__(self):
  print("游戏初始化")
  
  # 1. 创建游戏的窗口
  self.screen = pygame.display.set_mode((480, 700))
  # 2. 创建游戏的时钟
  self.clock = pygame.time.Clock()
  # 3. 调用私有方法,精灵和精灵组的创建
  self.__create_sprites()

def __create_sprites(self):
  pass

使用 常量 代替固定的数值

应用场景

常量的定义

常量的好处

提示:Python 中并没有真正意义的常量,只是通过命名的约定 —— 所有字母都是大写的就是常量,开发时不要轻易的修改!

代码调整

import pygame

# 游戏屏幕大小
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)

修改 plane_main.py 中的窗口大小

self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)

2.4 游戏循环部分

完成 start_game() 基础代码如下:

def start_game(self):
  """开始游戏"""
  
  print("开始游戏...")
    
  while True:
  
    # 1. 设置刷新帧率
    self.clock.tick(60)
    
    # 2. 事件监听
    self.__event_handler()
    
    # 3. 碰撞检测
    self.__check_collide()
    
    # 4. 更新精灵组
    self.__update_sprites()
    
    # 5. 更新屏幕显示
    pygame.display.update()

def __event_handler(self):
  """事件监听"""
  
  for event in pygame.event.get():
  
    if event.type == pygame.QUIT:
      PlaneGame.__game_over()

def __check_collide(self):
  """碰撞检测"""
  pass

def __update_sprites(self):
  """更新精灵组"""
  pass
  
@staticmethod
def __game_over():
  """游戏结束"""

  print("游戏结束")
  pygame.quit()
  exit()

03. 准备游戏精灵组

3.1 确定精灵组

在这里插入图片描述

3.2 代码实现

创建精灵组方法

def __create_sprites(self):
  """创建精灵组"""
  
  # 背景组
  self.back_group = pygame.sprite.Group()
  # 敌机组
  self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
  # 英雄组
  self.hero_group = pygame.sprite.Group()

更新精灵组方法

def __update_sprites(self):
  """更新精灵组"""
  
  for group in [self.back_group, self.enemy_group, self.hero_group]:
  
    group.update()
    group.draw(self.screen)

希望本文所述对大家Python程序设计有所帮助。

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