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Flutter生命周期超详细讲解

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一、组件生命周期

flutter组件只有两种:有状态和无状态组件。由于无状态组件效率高,如果不涉及到组件内部的数据存储,尽量多的使用无状态组件

1、StatelessWidget

build:组件渲染

调用次数:1次

StatelessWidget是无状态组件,生命周期只有一个build方法,很简单

2、StatefulWidget

flutter生命周期大体上可以分为三个阶段:初始化、状态变化、销毁。

2.1、初始化阶段

constructor:构造方法

调用次数:1次

createState:创建状态

调用次数:1次

在创建一个新的StatefulWidget,会首先调用这个方法, 这个生命周期是必须有的。

class LifeScreen extends StatefulWidget {
  LifeScreen({Key key}) : super(key: key);
  @override
  _LifeScreenState createState() => _LifeScreenState();
}

initState:初始化状态

调用次数:1次

这个生命周期是在该节点创建后调用的第一个方法。插入渲染树时调用,只调用一次,widget创建执行的第一个方法,这里可以做一些初始化工作,比如初始化State的变量。

2.2、状态变化阶段

mounted:是否在正常状态中

只是一个值,不是方法

所有的节点都会有这个属性,在buildContext被赋值并且该节点已经在节点树(the widget tree)上的时候,这个属性的值会变成true。然后该属性会一直保持true,直到dispose的方法被调用后会变成false.

addPostFrameCallback:渲染后回调

这个需要在initState() 内被调用,示例如下:

import 'package:flutter/scheduler.dart';
@override
void initState() {
  super.initState();
  SchedulerBinding.instance.addPostFrameCallback((_) => {});
}

这个是在每一帧渲染完成后的回调,只有在该节点构建(build)完成后调用一次。

didChangeDependencies:父级结构中的层级变化

调用次数:多次

build:组件渲染

调用次数:多次

didUpdateWidget:组件更新

调用次数:多次

组件状态改变时候调用

2.3、销毁阶段

deactivate:节点移除

当State对象从树中被移除时,会调用此回调,会在dispose之前调用。

页面销毁的时候会依次执行:deactivate > dispose

dispose:节点销毁

调用次数:1次

在deactivate()之后调用,当State对象从树中被永久移除时调用;通常在此回调中释放资源。

在这个生命周期里需要取消订阅(unsubscribe) streams和回收动画(dispose animations)等等,避免内存泄漏。

reassemble

调用次数:多次

在热重载(hot reload)时会被调用,此回调在Release模式下永远不会被调用。

原因是

开发阶段:JIT (Just-in-Time,即时编译),使用了jvm。

打包使用:AOT (Ahead-of-Time,预编译),使用so库直接运行。

二、App生命周期

通过WidgetsBindingObserver的didChangeAppLifecycleState 来获取。通过该接口可以获取是生命周期在AppLifecycleState类中。

示例:

class LoginTestPage extends StatefulWidget {
  @override
  State<StatefulWidget> createState() {
    // TODO: implement createState
    return _LoginTestPageState();
  }
}
class _LoginTestPageState extends State<LoginTestPage>
    with WidgetsBindingObserver {
  @override
  void initState() {
    // TODO: implement initState
    super.initState();
  }
  @override
  void didChangeAppLifecycleState(AppLifecycleState state) async {
    print("--" + state.toString());
    switch (state) {
      case AppLifecycleState.inactive: // 处于这种状态的应用程序应该假设它们可能在任何时候暂停。
        break;
      case AppLifecycleState.resumed:
        {} // 应用程序可见,前台
        break;
      case AppLifecycleState.paused: // 应用程序不可见,后台
        break;
      case AppLifecycleState.detached:
        // TODO: Handle this case.
        break;
    }
  }
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    // TODO: implement build
    return Container();
  }
}

resumed

可见并能响应用户的输入,同安卓的onResume

inactive

处在并不活动状态,无法处理用户响应,同安卓的onPause

paused

不可见并不能响应用户的输入,但是在后台继续活动中,同安卓的onStop

App常见生命周期切换

初次打开widget时,不执行AppLifecycleState的回调;

按home键或Power键, AppLifecycleState inactive---->AppLifecycleState pause

从后台到前台:AppLifecycleState inactive—>ApplifecycleState resumed

back键退出应用: AppLifecycleState inactive—>AppLifecycleState paused

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